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Das Projekt The Last of Us Online war fast fertig, bevor es abgesagt wurde

In einer überraschenden Entscheidung hat Naughty Dog leider das Projekt von The Last of Us Online nach siebenjähriger Entwicklung abgesagt, weil sich die Prioritäten und Investitionsumfelde nach COVID-19 verändert haben.

Theo Drexler · 3 Min. Lesezeit

Das Entscheidung von Naughty Dog, das Mehrspielerspiel The Last of Us Online abzusagen, ein Spin-off im Universum von The Last of Us, wurde von einigen PlayStation-Fans mit Verwirrung begrüßt und dürfte wahrscheinlich auch negative Stimmungen bei anderen online Spielen wie Concord und Marathon angestachelt haben. In einem Interview mit Lance E. Lee erklärte Vinit Agarwal, der Direktor von The Last of Us Online, dass das Entscheidung, den Projekt abzusagen, von Naughty Dog selbst getroffen wurde, nachdem das Studio überprüft hatte, was benötigt wird, um ein online Spiel zu unterhalten. Im Ergebnis wählte das Studio The Last of Us Online abzusetzen, eine Entscheidung, die mit Aussagen Neils Druckmann aus dieser Zeit übereinstimmte. Zufolge Agarwals musste Naughty Dog zwischen der Vollendung von The Last of Us Online und dem Priorisieren des neuen Projekts von Neil Druckmann, Intergalactic: Der Heretiker Prophet, wählen.

Abbruch von The Last of Us Online bei finanziellen Verschiebungen und Auswirkungen der Pandemie

Viele Faktoren trugen zum Abbruch des Projekts bei. Agarwal arbeitete an The Last of Us Online, mit dem Schwerpunkt auf Mehrspielermodus, von 2016 bis zu seiner Abbruch im Jahr 2023. Obwohl die Investitionen von Sony in online-Angebote signifikant den Projektbudget erhöhte, befand sich das Spiel bereits in Produktion und war nicht aus dieser neuen Konzentration auf Service-Spiele hervorgegangen. Zudem führte die COVID-19-Pandemie zu einer Reduktion des Online-Spielzeitums und einer verminderten Investition in Computerspiele. Agarwal erklärte außerdem, dass The Last of Us Online ungefähr 80% fertig war, als es abgebrochen wurde. Er erhielt von dem Abbruch nur 24 Stunden vor der öffentlichen Ankündigung von Sony Kenntnis. Matthew Gallant, ein weiteres Mitglied des Teams von Naughty Dog, hatte bereits an dem früheren Factions-Mode-Projekt (auch bekannt als Multiplayer von The Last of Us Part II) gearbeitet und hatte das Unternehmen verlassen; auch dieses Projekt wurde abgebrochen. Nach dem Abbruch von The Last of Us Online gründete Agarwal sein eigenes Spielentwicklungsstudio in Japan und lieferte damit die Umstände, unter denen das Projekt abgebrochen wurde, auf.

Falls Sie es verpasst haben

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