Puntos clave
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- Naughty Dog canceló The Last of Us Online debido a que los requisitos para mantener un juego en línea eran más de lo que el estudio podía manejar, alineándose con las declaraciones de Neil Druckmann sobre priorizar su nuevo proyecto, Intergalactic: The Heretic Prophet.
- La cancelación de The Last of Us Online fue influenciada por varios factores, incluyendo el presupuesto incrementado debido al enfoque de Sony en iniciativas en línea, la disminución del tiempo de juego en línea y la reducción de la inversión en juegos durante la pandemia de COVID-19, y que el juego estaba aproximadamente un 80% completo cuando se canceló.
- Vinit Agarwal, director de The Last of Us Online, dejó Naughty Dog después de la cancelación y fundó su propio estudio de desarrollo de juegos con sede en Japón.
- Matthew Gallant, otro miembro del equipo de Naughty Dog, también estuvo involucrado en un proyecto anterior cancelado, el Modo facciones (Multijugador de The Last of Us Parte II).
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La decisión de Naughty Dog de cancelar The Last of Us Online, un juego multijugador autónomo ambientado en el universo de The Last of Us, ha generado confusión entre algunos fans de PlayStation y possibly haya alimentado la negatividad hacia otros juegos online como Concord y Marathon. Vinit Agarwal, director de The Last of Us Online, reveló en una entrevista con Lance E. Lee que la decisión de cancelar el proyecto llegó desde Naughty Dog después de que el estudio evaluara lo necesario para mantener un juego en línea. En última instancia, el estudio decidió cancelar The Last of Us Online, una decisión que coincidió con las declaraciones de Neil Druckmann en ese momento. Según Agarwal, Naughty Dog tuvo que elegir entre completar The Last of Us Online y priorizar el nuevo proyecto de Neil Druckmann, Intergalactic: The Heretic Prophet.
Cancelación de The Last Of Us Online en medio de cambios financieros y el impacto del pandemia
Varios factores contribuyeron a la cancelación. Agarwal trabajó en The Last of Us Online, supervisando los aspectos multijugador desde 2016 hasta su cancelación en 2023. Aunque el aumento de la inversión de Sony en iniciativas en línea aumentó significativamente el presupuesto del proyecto, el juego ya estaba en producción. No surgió de este nuevo enfoque en juegos de servicio. Además, la pandemia del COVID-19 llevó a una disminución del tiempo de juego en línea y una reducción de la inversión en el sector del juego. Agarwal también señaló que The Last of Us Online estaba aproximadamente un 80% completo cuando fue cancelado. Se enteró de la cancelación solo 24 horas antes del anuncio público de Sony. Matthew Gallant, otro miembro del equipo de Naughty Dog, participó en el proyecto anterior del modo Facciones (también conocido como The Last of Us Part II Multijugador) antes de dejar la empresa; ese proyecto también fue cancelado. Después de la cancelación de The Last of Us Online, Agarwal dejó Naughty Dog y fundó su propio estudio de desarrollo de juegos con sede en Japón. Sus declaraciones aclaran las circunstancias que rodearon la cancelación del proyecto.
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