La dernière de nous en ligne était presque terminée lorsqu'elle a été annulée
Dans un mouvement surprenant, Naughty Dog a malheureusement annulé le projet The Last of Us Online après sept ans de développement en raison de priorités et de paysage d'investissement changeants suite à la pandémie de COVID-19.
Gabriel Sutton · 2 min de lecture
La décision de Naughty Dog d'annuler The Last of Us Online, un jeu multijoueur autonome se déroulant dans l'univers de The Last of Us, a suscité de la confusion chez certains fans de PlayStation et pourrait avoir alimenté des sentiments négatifs envers d'autres jeux en ligne comme Concord et Marathon. Vinit Agarwal, directeur de The Last of Us Online, a révélé lors d'une interview avec Lance E.
Annulation de Last Of Us Online dans un contexte de changements financiers et d'impact du COVID-19
Plusieurs facteurs ont contribué à l'annulation du projet. Agarwal a travaillé sur Last Of Us Online, supervisant les aspects multijoueurs, de 2016 jusqu'à son annulation en 2023. Bien que l'investissement accru de Sony dans les initiatives en ligne ait considérablement augmenté le budget du projet, le jeu était déjà en production. Il n'est pas né de ce nouveau focus sur les jeux de service. De plus, la pandémie de COVID-19 a entraîné une diminution du temps de jeu en ligne et une réduction de l'investissement dans le secteur des jeux. Agarwal a également noter que Last Of Us Online était environ à 80% de son développement lorsque
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Sources
- The former director of a multiplayer The Last of Us spin-off has opened up about the game's tragic end.
- The Last of Us Multiplayer Was 80% Complete Before Sony Canceled It, Director Says
- "It was soul crushing."
- The Last of Us multiplayer game was roughly 80% complete when it was cancelled, claims former director
- The Last of Us Multiplayer Game Was "Very Close to Done"



