En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Les éditeurs évitent les sorties à la fin de l'année afin d'éviter de concourir avec le lancement du 11 novembre de Grand Theft Auto VI.
- Nintendo pourrait contrer cette stratégie en publiant le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time début novembre sur la Switch 2.
- Des preuves récentes comme une apparition sur un amiibo et des notations de l'ESRB suggèrent qu'une sortie potentielle est prévue le 11 ou le 12 novembre, coïncidant avec l'anniversaire du jeu.
- Présenter le lancement après la sortie de GTA VI semble être un choix logistique plus prudent pour Nintendo que son relâchement antérieur, dans des emplois du temps déjà saturés.
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Bandai Namco
Les éditeurs évitent généralement la seconde partie de l’année pour éviter une concurrence directe avec Grand Theft Auto VI, prévue en novembre. Toutefois, Nintendo pourrait défier cette tendance en lançant un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur le Nintendo Switch 2 début novembre. Une date potentielle du lancement de ce jeu, soit le 11 novembre pour The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, a brièvement été visible dans une liste dédiée à Kirby Air Riders amiibo au Royaume-Uni avant que la page ne soit mise à jour. Le titre a également reçu une classification E10 auprès de l’ESRB. Bien qu’il soit officiellement prévu pour un lancement en 2026, le calendrier de sortie de ce produit amiibo, combiné aux mentions de notation par l’ESRB, ont suscité des spéculations selon lesquelles le jeu pourrait sortir autour du mois de novembre afin de coïncider avec les 28e ans d’existence de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Des informations fuitées concernant nouveaux produits amiibo suggèrent encore davantage une date potentielle de sortie, soit le 12 novembre ou mi-novembre, peu après la publication de Grand Theft Auto VI le 19 novembre.
Un calage stratégique de la sortie en novembre pour le remake d’Ocarina of Time avant GTA VI
Nintendo aligne généralement les sorties d’amiibo sur l’édition de nouveaux jeux, potentiellement afin de rationaliser la logistique des expéditions. Par exemple, l’amiibo Minerus Construct a été lancé simultanément avec Fire Emblem: Fortunes Weave en septembre. De même, Fire Emblem: Fortunes Weave est prévue pour une sortie le 17 septembre et Xenoblade Chronicles 3 : Nintendo Switch 2 Edition devrait sortir le 3 décembre. Compte tenu des agendas de sorties chargés en septembre et octobre par d’autres titres majeurs, lancer The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake après Grand Theft Auto VI semble être une stratégie moins risquée pour Nintendo que de le faire avant la sortie du jeu. L’entreprise a officiellement confirmé ce remake en juin, avec uniquement un trailer publié à ce jour, bien que des rumeurs circulaient depuis mars.
Au cas où vous l’auriez manqué
Si vous souhaitez comprendre les raisons pour lesquelles le célèbre salon du jeu vidéo E3 a pris fin, je recommande vivement de lire « Jason Schreier explique les raisons de la fin d’E3 » par Bruno Pferd (2026-06-16). Dans cet article perçant, Pedro Zambarda examine le nouveau canal journalistif et d’enquête de Jason Schreier et propose une analyse convaincante des facteurs ayant conduit à l’annulation du grand événement annuel lancé en 1995. L’article explore comment les mutations du marché et le déclenchement de la pandémie de COVID-19 ont, in fine, contribué au déclin d’E3, offrant un nouvel éclairage sur ces tendances industrielles sans nécessairement refléter vos propres vues ; vous pouvez explorer ici les travaux récents de Schreier : Jason Schreier explique les raisons de la fin d’E3 Si, comme moi, votre fascination est nourrie par l’explosion récente des valeurs du collectionnisme rétro, assurez-vous de lire l’analyse exclusive publiée le 17 juin dernier par Bruno Pferd sur ce jalon historique. Dans son article intitulé « Cette copie Super Mario Bros vendue pour 3 millions de dollars un record absolu ! », il analyse en détail comment une exemplaire scellée du jeu *Super Mario Bros* a détrôné tous les précédents records d’enchères grâce à sa vente chez Heritage Auctions contre trois millions de dollars — une somme sans précédent qui consacre le titre au rang l’un des objets plus précieux jamais commercialisés. L’article détaille pourquoi ce lot spécifique, cartouche PSA 9.6+ issu du deuxième tirage et dont la boîte conservait son plateau Control Deck d’origine pour console NES (Famicom), a dépassé toutes les prévisions à tel point que certains l’appellent déjà « Pikachu Illustrator ». Pour en savoir plus sur la façon dont le caractère rareté et un état de conservation exceptionnel redessinent notre conception de ce qu’un jeu vidéo peut valoir, consultez ici son récit complet : Cette copie de Super Mario Bros s’est vendue pour 3 millions, un record absolu Ceux qui souhaitent s’intéresser aux vagues changeantes du storytelling cinématographique peuvent consulter l’article éclairant de Jonathan Dubinski intitulé « Les jeux vidéo sont le nouvel Eldorado d’Hollywood, selon le scénariste The Batman 2 », publié le 7 juillet 2026. Dans cet article, Mattson Tomlin aborde comment les grands studios se tournent de plus en vers des franchises vidéoludiques — telles *God of War*, *The Last of Us* et *Fallout* — plutôt que vers la bande dessinée traditionnelle pour leurs prochaines grandes adaptations. Découvrez pourquoi les initiés de l’industrie estiment que ce virage ouvre une voie nouvelle pour captiver un public au-delà de l’ère du super-héros, ici : Jeux vidéo : la nouvelle eldorado d’Hollywood selon le coscénariste de The Batman 2
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