Le titre à traduire est : Son of Thanjai: India Develops Its Ghost of Tsushima, First Video
Le prochain jeu de monde ouvert Son of Thanjai d'Ayelet Studio, situé dans l'Inde antique, promet un mélange unique de stratégie, de furtivité et d'immersion culturelle, visant à se faire une place dans le secteur AAA.
Gabriel Sutton · 4 min de lecture
L'Inde émerge comme un acteur majeur de l'industrie des jeux vidéo, avec une nouvelle génération de studios visant la reconnaissance internationale. Parmi ceux-ci se trouve Ayelet Studio, fondé à Chennai en 2022. Leur projet, Son of Thanjai, a attiré l'attention lors du Summer Game Fest. Son of Thanjai se déroule dans un Empire Chola alternatif au XIe siècle dans le sud de l'Inde. Les joueurs contrôlent Vinnendhiran Chola, un prince de 19 ans qui, coupé de son royaume et exilé suite à la mort de son père et aux troubles politiques qui ont suivi, doit naviguer entre les trahisons et récupérer sa destinée. Le studio résume le thème du jeu par l'expression percutante : "Une couronne peut être héritée. Un royaume, jamais." Le jeu présente un environnement de monde ouvert où les joueurs peuvent explorer des villes, des temples, des plaines agricoles, des routes frontalières et des zones à forte charge politique. Ayelet Studio vise à fournir une production de classe mondiale tout en mettant en avant un cadre culturel peu représenté dans les jeux vidéo. Les premières images suggèrent un projet avec une vision artistique forte, bien que la fluidité de l'animation soit encore un aspect en développement. Alors que l'Inde commence tout juste à se faire un nom dans le secteur AAA, des titres comme Son of Thanjai montrent la croissante dynamisme et ambition du pays.
Épopée à travers l'Inde antique : Son of Thanjai présente des mécaniques de jeu centrées sur la furtivité et les armes traditionnelles
Les médias comparent la structure de Son of Thanjai à celle de Ghost of Tsushima, citant son cadre historique ancré dans le réel, ses combats axés sur l'épée et sa carte explorable. Toutefois, Son of Thanjai introduit un mécanisme de jeu unique centré sur la peur et les réactions des ennemis. Les actions du joueur peuvent influencer considérablement le comportement des ennemis ; par exemple, éliminer un commandant peut démoraliser les troupes, et une pression constante ou des exécutions spécifiques peuvent perturber une unité disciplinée. Cette approche, inspirée en partie de jeux comme Hitman, intègre des éléments de furtivité tels que l'observation, la manipulation, le vol d'identité et la diversion. Son of Thanjai comprendra également un arsenal inspiré des armes traditionnelles indiennes, notamment le Surul Vaal, une lame flexible pour les attaques à distance et balayantes, ainsi que l'Aruval pour les combats rapprochés. Le jeu est prévu pour sortir sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series, sans date de sortie spécifique annoncée pour l'instant. Dans l'intervalle, Rise of the Ronin, développé par Team Ninja, devrait sortir en 2024. Ce titre promet une expérience immersive en monde ouvert dans le Japon de l'époque Bakumatsu, avec des choix ramifiés et le style de combat signature du studio. Sa sortie est attendue par les joueurs à la recherche de nouvelles expériences dans des décors historiques inspirés.
Au cas où vous l'auriez manqué
Autres actualités du jeu vidéo, Marcus Thompson s'est plongé dans les dernières rumeurs de la division Xbox. Hier seulement, il a publié "Licenciements prévus chez Xbox : une autre fermeture de studio attendue" sur Players For Life Projets de licenciements chez Xbox pourraient entraîner la fermeture d'un autre studio. Cet article approfondit l'impact potentiel des licenciements massifs rapportés, suggérant que cela pourrait être la quatrième année consécutive de réductions chez les studios Xbox, ce qui pourrait entraîner une nouvelle fermeture de studio. Entre-temps, Thompson reveals également que Xbox se prépare à une nouvelle vague de licenciements sous la direction de la CEO Asha Sharma dans son article "Xbox prévoit une nouvelle ronde de licenciements dans le cadre du 'reboot' dirigé par Asha Sharma" Microsoft prévoit un nouveau cycle de licenciements dans le cadre d'une restructuration interne menée par la nouvelle PDG Asha Sharma. Publié le même jour, cet article explore les plans de Microsoft pour restructurer sa division Xbox après le 30 juin, Sharma cherchant à résoudre des problèmes de performance et s'adapter aux changements du marché grâce à des réductions budgétaires stratégiques et des réévaluations de priorités. Mais ce n'est pas tout ce que Thompson a fait. Dans notre quête d'explorer les cultures mondiales, son article "La culture ouvre des horizons, nous permet de voir plus loin et reveals l'invisible" est une lecture incontournable. Publié le 31 mai, il sillonne la participation du président Lula au lancement de Tela Brasil, un service de streaming public gratuit promettant de démocratiser l'accès aux œuvres audiovisuelles brésiliennes. Découvrez l'exploration de Thompson des implications de cette politique pour la souveraineté culturelle et l'inclusion numérique du Brésil ici Lula célèbre l'ouverture des horizons culturels et la découverte de l'invisible lors du lancement de Tela Brasil.


// Le récap du vendredi
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Fiche du jeu
- Official Name
- Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego
- Brief Summary
- Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
- Platforms
- PC (Microsoft Windows)
- Released
- December 25, 2018
- Genre
- Music
- Play Modes
- Single player
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