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Hijo de Tanjore

El juego de mundo abierto Son of Thanjai, del estudio Ayelet Studios y ambientado en la antigua India, promete una mezcla única de estrategia, sigilo e inmersión cultural, con el objetivo de abrirse camino en el mercado AAA.

Eloy Cifuentes · 3 min de lectura

India emerge como un jugador significativo en la industria de los videojuegos, con una nueva generación de estudios que aspiran al reconocimiento internacional. Entre ellos se encuentra Ayelet Studio, fundado en Chennai en 2022. Su proyecto, Son of Thanjai, llamó la atención durante el Summer Game Fest. Son of Thanjai transcurre en un imperio Chola del siglo XI alternativo en el sur de India. Los jugadores controlan a Vinnendhiran Chola, un príncipe de 19 años que, desconectado de su reino y exiliado tras la muerte de su padre y los tumultos políticos subsiguientes, debe navegar traiciones y recuperar su destino. El estudio resume el tema del juego con la frase impactante: "Una corona puede ser heredada. Un reino, nunca". El juego cuenta con un entorno de mundo abierto donde los jugadores pueden explorar ciudades, templos, llanuras agrícolas, carreteras fronterizas y áreas cargadas políticamente. Ayelet Studio aspira a entregar una producción de clase mundial mientras resalta un contexto cultural poco visto en los videojuegos. Las imágenes iniciales sugieren un proyecto con una visión artística fuerte, aunque la fluidez de la animación sigue siendo un aspecto en desarrollo. Si bien India aún establece su presencia en el sector AAA, títulos como Son of Thanjai demuestran el creciente dinamismo y ambición del país.

Viaje Épico a Través de la India Antigua: Son Of Thanjai Presenta Juego con Sigilo y Armas Tradicionales

Los medios han comparado la estructura de Son of Thanjai con Ghost of Tsushima, destacando su ambientación histórica sólida, combate centrado en la espada y mapa explorable. Sin embargo, Son of Thanjai introduce un mecanismo de juego único enfocado en el miedo y las reacciones enemigas. Las acciones del jugador pueden influir significativamente en el comportamiento enemigo; por ejemplo, eliminar a un comandante puede desmoralizar a las tropas, y presión constante o ejecuciones específicas pueden perturbar una unidad disciplinada. Este enfoque, inspirado en parte en juegos como Hitman, incorpora elementos de sigilo como observación, manipulación, robo de identidad y distracción. Son of Thanjai también contará con un arsenal inspirado en armas tradicionales indias, incluyendo el Surul Vaal, una hoja flexible para ataques a distancia y barridos, y el Aruval para combate cercano. Se espera que el juego se lance en PC, PlayStation 5 y Xbox Series, aunque aún no se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento específica. Mientras tanto, Rise of the Ronin, desarrollado por Team Ninja, está previsto para su lanzamiento en 2024. Este título promete una experiencia inmersiva en un mundo abierto ambientado en la época Bakumatsu de Japón, con opciones ramificadas y el estilo de combate característico del estudio. Su lanzamiento es muy esperado por los jugadores que buscan nuevas experiencias en escenarios inspirados históricamente.

Por si te lo perdiste

En otras noticias del mundo de los videojuegos, Marcus Thompson ha estado investigando las últimas novedades en la división de Xbox. Ayer publicó "Layoffs planned in Xbox expected to lead to closure of another studio" en Players For Life Projets de licenciements chez Xbox pourraient entraîner la fermeture d'un autre studio. Este artículo explora el posible impacto de los despidos masivos reportados, sugiriendo que podría ser el cuarto año consecutivo de recortes para los estudios de Xbox, lo que potencialmente podría llevar al cierre de otro estudio. Mientras tanto, Thompson también revela en su artículo "Xbox plans new round of layoffs amidst Asha Sharma's led reset" Microsoft prévoit un nouveau cycle de licenciements dans le cadre d'une restructuration interne menée par la nouvelle PDG Asha Sharma que Xbox se está preparando para otra ronda de despidos bajo el liderazgo de la CEO Asha Sharma. Publicado en el mismo día, este artículo explora los planes de Microsoft para reorganizar su división de Xbox después del 30 de junio, con Sharma buscando abordar las preocupaciones sobre el rendimiento y adaptarse a los cambios del mercado mediante reducciones presupuestarias estratégicas y reevaluaciones de prioridades. Pero eso no es todo lo que Thompson ha estado haciendo. En nuestra búsqueda para explorar culturas globales, su artículo "La cultura abre horizontes, nos hace ver más lejos y revela lo invisible" es una lectura obligada. Publicado el 31 de mayo, este artículo recorre la participación del presidente Lula en el lanzamiento de Tela Brasil, un servicio de streaming público gratuito que promete democratizar el acceso a las obras audiovisuales brasileñas. ¡Echa un vistazo a la exploración de Thompson sobre las implicaciones de esta política para la soberanía cultural y la inclusión digital de Brasil aquí! Lula célèbre l'ouverture des horizons culturels et la découverte de l'invisible lors du lancement de Tela Brasil.

// El resumen del viernes

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Ficha del juego

Official Name
Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summary
Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
Platforms
PC (Microsoft Windows)
Released
December 25, 2018
Genre
Music
Play Modes
Single player

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