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Système de Couverture Adaptative : De l'équipe de développeurs ayant travaillé chez Naughty Dog et Call of Duty

Voici une annonce palpitante pour les passionnés de jeux vidéo ! Des anciens développeurs des studios de renom tels que Naughty Dog, Infinity Ward, Activision, Sony Santa Monica et Bungie collaborent pour sortir leur premier jeu, Crossfire - une aventure de tir cinématique avec un scénario intrigant et un système d'adaptation au couvert novateur.

Elodie Lambert · 2 min de lecture

Thats No Moon, un studio fondé par des développeurs expérimentés de Naughty Dog, Infinity Ward, Activision, Sony Santa Monica et Bungie, a officiellement présentation son premier jeu, Crossfire. Fondé en 2021 avec un investissement de $100 millions de la part de Smilegate, le studio vise à créer un titre qui plaira fortement aux audiences occidentales. Crossfire est un jeu narratif d'action cinématique joué par un seul joueur, prévu pour sortir sur PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X. Ce nouveau titre offre une approche distincte de la série de tir multijoueur établie de Smilegate, en se concentrant sur une histoire riche et des jeux innovants, et n'inclut pas de modes multijoueurs ou de support de service en direct. L'histoire suit Layla Qassem, une mercenaire anti-établissement interprétée par Claudia Doumit (The Boys, Call of Duty), et Delroy Cross, un personnage dédié à la stabilité institutionnelle, joué par Ricky Whittle (The 100, American Gods). Ces deux personnages, aux personnalités et motivations opposées, sont contraints de collaborer pour lutter contre une menace existentielle connue sous le nom de "La Pression". L'histoire explore un monde qui promeut la civilité entre des individus qui peuvent féroce ment désaccorder.

Système de Couverture Adaptative Renforce l'Action Tactique en Vue à la Troisième Personne dans Crossfire

Une fonctionnalité centrale du jeu est le système de couverture adaptative. Cette technologie permet aux personnages d'ajuster dynamiquement leur positionnement en fonction du terrain environnant, de la visibilité et des éventuels emplacements ennemis. Les joueurs n'auront pas besoin de chercher manuellement un abri, car leurs personnages s'adapteront automatiquement pour utiliser l'environnement lors des combats et déplacements. Ce système est conçu pour rendre les déplacements des personnages fluides et encourager une interaction stratégique avec l'environnement plutôt que des attaques frontales directes. Crossfire se présente comme un jeu d'action tactique en vue à la troisième personne mettant l'accent sur des combats réalistes où une seule balle peut être fatale, encourageant ainsi un style de jeu plus prudent et stratégique que dans les tireurs traditionnels. Le jeu a été révélé lors du Summer Game Fest en 2026. Bien que Crossfire soit confirmée pour PlayStation 5, Xbox Series X et PC (via Steam et le Epic Games Store), une date de sortie spécifique n'a pas encore été annoncée.

Au cas où vous l'auriez manqué

Nous vous invitons à explorer notre sélection de changements culturels et d'innovations numériques en découvrant tout d'abord l'article récent de Marcus Thompson, "La culture ouvre des horizons, nous permet de voir plus loin et révèle l'invisible", publié le 31 mai 2026. Dans cet article, Thompson examine le lancement pionnier du Brésil de Tela Brasil, un service de diffusion en continu gratuit soutenu par le président Lula lui-même, montrant comment il démocratise l'accès à la culture brésilienne et favorise l'identité nationale (Lula célèbre l'ouverture des horizons culturels et la découverte de l'invisible lors du lancement de Tela Brasil

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Fiche du jeu

Official Name
Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summary
Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
Platforms
PC (Microsoft Windows)
Released
December 25, 2018
Genre
Music
Play Modes
Single player

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