Crossfire – adaptiver Deckungssystem von ehemaligen Entwicklern aus Naughty Dog und Call of Duty
Hier ist eine spannende Ankündigung für Spielebegeisterte! Ehemalige Entwickler aus Top-Studios wie Naughty Dog, Infinity Ward, Activision, Sony Santa Monica und Bungie arbeiten zusammen, um ihr erstes Spiel, Crossfire - ein kinoähnliches Schießabenteuer mit einem faszinierenden Handlungsverlauf und innovativen adaptiven Deckensystem, zu veröffentlichen.
Karl Voss · 3 Min. Lesezeit
Das Studio Thats No Moon, gegründet von Erfahrungskönnen aus Naughty Dog, Infinity Ward, Activision, Sony Santa Monica und Bungie, hat offiziell sein Debütspiel Crossfire vorgestellt. Das Studio wurde 2021 mit einer Investition von 100 Millionen US-Dollar durch Smilegate gegründet und will einen Titel erschaffen, der sich stark bei westlichen Zuschauern durchsetzen soll. Crossfire ist ein dramatisches Einzelspieler-Narrativ-Actionspiel, das für die PlayStation 5, Windows PC und Xbox Series X angekündigt ist. Dieses neue Spiel bietet eine neue Interpretation von Smilegates etablierten Mehrspieler-Shooter-Reihe, wobei der Schwerpunkt auf einer reichen Geschichte und innovativer Gameplay liegt und keinerlei Mehrspielermodi oder Live-Service-Unterstützung enthält. Die Handlung kreist um Layla Qassem, eine mercenärische anti-establishment Figur, die von Claudia Doumit (The Boys, Call of Duty) dargestellt wird, und Delroy Cross, einem Charakter, der sich für institutionelle Stabilität einsetzt und von Ricky Whittle (The 100, American Gods) gespielt wird. Diese beiden Charaktere mit diametral entgegengesetzten Persönlichkeiten und Motivationen müssen zusammenarbeiten, um den existenzialen Bedrohung "The Pressure" zu bekämpfen. Die Geschichte zeigt eine Welt, die zur Kultivierung von Zivilität zwischen Individuen begründet, die sich heftig verfeinden können.
Adaptives Kover-System verbessert taktisches Drittperson-Action in Crossfire
Ein zentrales Gameplay-Element ist das Adaptive Cover-System. Diese Technologie erlaubt es Charakteren, ihre Positionierung dynamisch an die Umgebung, Sichtbarkeit und möglichen Feindstandorte anzupassen. Die Spieler müssen sich nicht mehr manuell nach Deckung suchen lassen, denn ihre Figuren werden automatisch ihren Stellungswinkel verändern, um die Umgebung für taktische Vorteile bei Kampf und Bewegung zu nutzen. Dieses System soll Charakterbewegungen fließend machen und das strategische Umweltinteragieren über direkte Angriffe fördern. Crossfire präsentiert sich als Drittperson-taktisches Actionspiel, das sich auf realistischen Kampf konzentriert, bei dem ein Schuss tödlich sein kann, was eine vorsichtigere und strategischere Spielweise als bei klassischen Schützern fördert. Das Spiel wurde im Sommer 2026 bei Summer Game Fest vorgestellt. Während Crossfire für PlayStation 5, Xbox Series X und PC (über Steam und den Epic Games Store) angekündigt ist, ist noch kein konkreter Veröffentlichungstermin bekannt.
Falls Sie es verpasst haben
Im exzitierenden Ermittlung der kulturellen Veränderungen und digitalen Neuerungen laden wir Sie ein, zunächst in Marcus Thompsons neuester Publikation einzutauchen, die am 31. Mai 2026 veröffentlicht wurde: "Kultur erweitert unser Blickfeld, macht uns weiter sehen und offenbart das Unsichtbare", was Lula selber bei der Präsentation von Tela Brasil, einer kostenlosen öffentlichen Streamingdienstplattform, beschreibt, wie sie den Zugang zur brasilianischen Kultur demokratisiert und die nationale Identität fördert Kultur eröffnet uns neue Perspektiven, lässt uns weiter sehen und offenbart das Unsichtbare, sagt Lula bei der Vorstellung von Tela Brasil. Danach führt Jonathan Dubinskis neuester Artikel auf Players for Life, "Xbox: Neuer Logo, neue Schriftarten und neue Interface - es ist Zeit für Veränderung!", publiziert am 19. Mai 2026, Sie durch Microsofts strategische Verschiebung hin zu einer stärkeren Markenidentität, einschließlich des Wechsels auf Großbuchstaben und aktueller Konsoleneupdates, heran. Es wird darauf hingewiesen, dass Xbox seinen Schwerpunkt verstärkt auf seine Konsolen und Exklusives richtet Xbox: Neuer Logo, neue Schriftart, neues Interface - Es ist Zeit für eine Änderung. Schließlich sollten Sie am Freitag in Ihre Termine notieren, denn Dubinski teilt die Veröffentlichung von SPCINE's innovativen Projekt mit: "Zukünftiger Spieler: Mobiler Hub im Favela", das sich darum bemüht, kostenlose Spielentwicklerausbildungen direkt in die Peripherien von São Paulo zu bringen über sechs Monate. Angewandelte LKWs mit modernster Technik werden in mobile Klassen und Erkundungszentren für kreative Exploration umfunktioniert, was Inklusion, Entzentralisierung und Emanzipation unter der Jugend von São Paulo fördert SPCINE eröffnet am Freitag den Futuro Gamer: mobilen Hub im Favela.


// Der Freitags-Überblick
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Spiel-Infos
- Official Name
- Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego
- Brief Summary
- Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
- Platforms
- PC (Microsoft Windows)
- Released
- December 25, 2018
- Genre
- Music
- Play Modes
- Single player
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Quellen
- Ex-Call of Duty and Naughty Dog developers reveal action game Crossfire
- 15 years later, Guild Wars 3 is finally happening(/guild-wars-3-when-is-beta-signup-mmo-arenanet-summer-game-fest-trailer)
- Former 'Call of Duty' and 'Naughty Dog' veterans reveal new action game Crossfire
- Crossfire's Adaptive Cover Promises Unprecedented Realism



