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Industria

Xbox Lucha por su Recuperación: Nueva Directora Reconoce la Necesidad de un Esfuerzo Mayor

A pesar de un trimestre desafiante y luchas continuas, la nueva directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, está comprometida con reconstruir la marca mediante cambios graduales, prometiendo una posible recuperación mientras trabaja en nuevo hardware llamado Project Helix.

Eloy Cifuentes · 3 min de lectura

La división de Xbox de Microsoft ha decepcionado nuevamente en el último trimestre fiscal de la compañía, lo que refuerza la percepción de que la recuperación de la marca aún está lejana. La nueva CEO Asha Sharma reconoce que la empresa tiene un largo camino por recorrer. Según los resultados financieros de Microsoft, los ingresos totales de Xbox disminuyeron nuevamente, con las ventas de hardware cayendo un 33% y el contenido y servicios bajando en un 5%. Esto marca otro trimestre de contracción para la división de juegos, contrastando fuertemente con el fuerte crecimiento visto en otras áreas de la empresa, como la nube y el aprendizaje automático. Sharma abordó directamente el rendimiento financiero, admitiendo que la situación está muy lejos de ser ideal y stating that the company knows there is still much work to be done. Sharma, quien recientemente asumió el mando tras la partida de Phil Spencer, reiteró que el proceso de reconstrucción será gradual, sin esperar una recuperación rápida. Microsoft está implementando cambios internos significativos para revitalizar tanto Windows 11 como Xbox, con el CEO Satya Nadella enfatizando los esfuerzos para ganar a los fans en ambas plataformas. Como parte de estos esfuerzos, Microsoft ha reducido el precio de Xbox Game Pass, un movimiento que los analistas creen que ayudará a aumentar el número de suscriptores.

La división de Xbox ahora se conoce como Microsoft Gaming. Su logotipo presenta el color verde clásico presente desde su lanzamiento en 2001. El nuevo Xbox busca ser asequible para el bolsillo, personalizado y abierto a todos los jugadores. Los precios flexibles están diseñados para ser accesibles para nuevos y existentes usuarios. La experiencia de juego se adaptará a cada usuario individualmente, permitiéndoles personalizar su forma de jugar, descubrir contenido que les guste y conectarse con otros usuarios. Los empleados de Microsoft se enfocan en hardware, contenido, experiencia y servicios, con planes de revisitar modelos como la exclusividad, las ventanas de lanzamiento y el aprendizaje automático. Este enfoque interno refleja problemas reconocidos como actualizaciones de hardware lentas, una pobre presencia en PC y experiencias fragmentadas para los consumidores. Desde que asumió el cargo, Sharma ya ha impulsado cambios clave, incluyendo reducciones de precios en Game Pass, una reevaluación de la estrategia para títulos exclusivos y una reformulación de la identidad de la división. Esto incluye abandonar la campaña "This is an Xbox" para enfatizar el nombre Xbox en el hardware de consola. Sin embargo, los resultados financieros sugieren que aún no se ha dado suficiente tiempo o impacto a estas iniciativas para alterar significativamente el rendimiento comercial de la marca. La gestión de Sharma enfrenta el reto de recuperar consumidores en un mercado donde PlayStation, Nintendo y PC han consolidado ecosistemas fuertes en los últimos años.

Nuevo hardware de Xbox en el horizonte: proyecto Helix a la vista para posible lanzamiento en 2023 o 2028

Otro plan anunciado por Sharma implica nuevo hardware de Xbox, conocido internamente como Proyecto Helix, que podría lanzarse tan pronto como el próximo año o, como máximo, en 2028.

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