Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- 1666: Amsterdam ist ein Spiel, das in drei unterschiedlichen Zeitabschnitten angesiedelt ist – 1666, 1999 und einer alternativen Version von Amsterdam mit übernatürlichen Elementen.
- Jedes Zeitabschnitt hat eine einzigartige kino-sprache, die sich an verschiedenen künstlerischen Stilen und Genres des Kinos inspiriert, wie dem Holländischen Goldenen Zeitalter für das Jahr 1666 und dem italienischen Giallo-Kino für das Jahr 1999.
- Spieler steuern im Spiel zwei Figuren: Noa Brooklyn (auch bekannt als Der Sammler) in der Umgebung von 1666 und Aaron, der in der Umgebung von 1999 als Katze erscheint. Beide Charaktere können während des Spiels gewechselt werden.
- Ein Prolog für 1666: Amsterdam ist derzeit auf Steam und im Epic Games Store verfügbar, sodass die Spieler in das Spielwelt und Hauptfiguren eingeführt werden können. Das Spiel wurde von Panache Digital Games entwickelt, geführt vom Mitbegründer und kreativen Direktor Patrice Desilets.
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Days of Wonder
Panache Digital Games hat neue Details über seinen kommenden Titel, 1666: Amsterdam, durch eine neuelle Entwicklernotiz bekannt gegeben. Das Spiel wird drei eindeutig zeitliche Epochen aufweisen, die durch ihre Atmosphäre, Farbpalette und cinematische Darstellung sofort von den Spielern erkannt werden sollen. Die zweite Entwicklernotiz, die am 14. Juli veröffentlicht wurde, widmet sich den künstlerischen Inspirationen hinter 1666: Amsterdam. Der Zeitraum 1666 nimmt stark auf die niederländische Blütezeit und Meisterwerke wie Rembrandt und Vermeer zurück. Es wird Chiaroscuro-Lichtung und ein Grafikfilter verwendet, um den Eindruck einer lebenden Malerei zu erwecken. Entwickler haben umfangreiche historische Forschungen durchgeführt, um das 17. Jahrhundert in Amsterdam glaubwürdig nachzubilden, einschließlich seiner Architektur, Kleidung und dekorativen Dachsteine, die einmal als Hausmarken dienten. Im Gegensatz dazu ist die Periode von 1999 einem italienischen Giallo-Kino und Regisseuren wie Dario Argento und David Lynch gewidmet. Dieser Zeitraum charakterisiert sich durch leuchtende Farben, künstliches Licht, ungewöhnliche Kamerawinkel und Spannung aufbauendes Design. Störungen wie Rauscheneffekte und das Ästhetik von Kathodenstrahlröhren-Fernsehen werden verwendet, um den Aussehen von alten Filmrollen zu simulieren. (Nur der übersetzte Text darf hier erscheinen) **Enthüllt werden die übernatürlichen Geheimnisse von 1666 Amsterdam – Eine Hexen-Zeitreise in Doppelter Form**
Spieler werden Noa Brooklyn, auch bekannt als Die Sammlerin, verkörpern, die von Zaindaris aufgezogen wurde. Ihre Mission besteht darin, „Die Ursprünge“, übernatürliche Wesen zu entdecken, die sich wie gewöhnliche Bürger zeigen, aber während der Ritual-Esbats ihre wahren Formen offenbaren. Der Plot konzentriert sich auf die Hexerei und Zauberspruche von Noa, als sie eine detailliert gefertigte Amsterdam erkundet, die täglich in 1666 zu einer knorrenden Stadt wird, nachts aber in ein übernatürliches Reich wandelt. Ein zweiter spielbarer Charakter namens Aaron wird aus dem Jahr 1999 geholt. Er erlebt die Spielwelt als Katze und Spieler können zwischen Noa und Aaron während des Spiels wechseln. Das Spiel integriert zudem einen bedeutenden phantastischen Aspekt, der in einer alternativen Version von Amsterdam angesiedelt ist, inspiriert durch historische Hexenprozesse und die herrschende Stimmung der Angst. Jede Zeitperiode besitzt ihre eigene einzigartige künstlerische Sprache, von Kamerabewegungen bis zu Animationssequenzen, während die Sequenzen aus dem Jahr 1999 eine ernstere und realistischere Inszenierung aufweisen. Ein Vorwort für 1666: Amsterdam ist aktuell auf Steam und im Epic Games Store verfügbar, es lässt die Spieler in die Spielwelt und Hauptfiguren einführen. Das unabhängige Studio Panache Digital Games leitet Co-Gründer und Kreativdirektor Patrice Desilets.
Falls Sie es verpasst haben
In den neuesten Spiele-Nachrichten hat Ubisoft mit schweren und überraschenden Entwicklungen zu kämpfen. Zunächst wird die Firma wegen des traurigen Todes eines ihrer Gründungsmitglieder und früheren Präsidenten, Claude Guillemot, betroffen sein, der bei einem Flugunfall ums Leben kam. In seinem Artikel „Ubisoft in Trauer: Claude Guillemot stirbt im Flugunfall“ Ubisoft trauert: Claude Guillemot stirbt im Flugunfall erinnert sich Bruno Pferd an Guillemots bedeutenden Beitrag zur weltweiten Anerkennung Frankreichs in der Videospielbranche. Währenddessen hat Ubisoft eine neue Runde von Studio-Schließungen und Personaleinsparungen angekündigt, so wird gemeldet, dass zwei Studios in Winnipeg und Belgrade geschlossen werden, während das Team von Barcelona schwer getroffen wird. Die Umstrukturierung betrifft mindestens 380 Stellen im Zusammenhang mit den Rekordverlusten von Ubisoft; für weitere Details zu den betroffenen Spielen und Projekten kann man sich in Hassans Artikel „Ubisoft schließt zwei weitere Studios, reduziert Team in Barcelona“ Ubisoft schließt zwei weitere Studios und kürzt den Team in Barcelona informieren lassen. Schließlich führt Hassan uns auch in die Welt der Entwicklung des von Panache Digital Games angekündigten Titels „1666 Amsterdam“ ein. In seinem Artikel „1666 Amsterdam: Patrice Désilets erklärt, warum er Amsterdam gewählt hat“ 1666 Amsterdam: Patrice Desilets erläutert warum er Amsterdam gewählt hat untersucht Hassan, wie die Teammitglieder Amsterdam’s Atmosphäre und Architektur sorgfältig rekonstruierten und jedes Detail authentisch sind, um dieses erwartungsvoll erwartete Spiel zu realisieren.
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- 1666 Amsterdam gets Second Devlog1666 Amsterdam gets Second Devlogweb.phenixxgaming.com
- Bethesda Outlines Long-Term Roadmap for Fallout, Starfield, and The Elder ScrollsBethesda Outlines Long-Term Roadmap for Fallout, Starfield, and The Elder Scrollssimulationdaily.com
- 1666: Amsterdam - Official Devlog 2: The Art Video1666: Amsterdam - Official Devlog 2: The Art Videoign.com
- 1666 Amsterdam Explores The Dutch Golden Age In New Dev Diary1666 Amsterdam Explores The Dutch Golden Age In New Dev Diarycinelinx.com
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