Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- AI-Werkzeuge wie Google's Project Genie sind derzeit nicht in der Lage, komplett neue Spiele wie Grand Theft Auto 6 zu erstellen, da sie noch in ihren Anfängen stehen und bedeutende Herausforderungen zu überwinden haben.
- Der Chef von Take-Two, Strauss Zelnick, glaubt, dass Menschenschöpfer die Zukunft der Blockbuster-Spiele bestimmen werden, während künstliche Intelligenz ein möglicher Werkzeug zur Verbesserung des Spielentwicklungsprozesses sein kann, aber die menschliche Kreativität nicht ersetzen wird.
- Zelnick hat Bedenken über die störende Potenzialität von KI im Spielzeughandel abgewiesen und erklärt, dass der Gedanke, dass AI-Werkzeuge mit Take-Two konkurrieren und Spiele produzieren, die dem Grand Theft Auto gleichen, lächerlich ist.
- Während der Anerkennung des potenziellen Einsatzes von künstlicher Intelligenz zum Vereinfachen bestimmter Prozesse in der Spielentwicklung und zur Verbesserung der Grafik, behauptet Zelnick, dass AI noch nicht in der Lage ist, die wichtigen kreativen Elemente zu handhaben, die erfolgreich offene Welten definieren.
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Take-Two-CEO Strauss Zelnick wertete die Spekulation von Investoren, dass AI-Werkzeuge wie Googles Projekt Genie ganze Spiele aus Prompts generieren können, als „lachhaft“ ab. Er sprach direkt die Bedenken über das Potenzial von künstlicher Intelligenz für die Spielesbranche an. Google hatte im Januar einen Prototyp von Project Genie vorgestellt, einschließlich einer Demo, die einem Grand Theft Auto-Spiel in Grönland ähnelte. Das führte zu Spekulationen über das disruptive Potenzial der künstlichen Intelligenz. Anfängliche Befürchtungen von AI-Konkurrenz verursachten einen schnellen Verkauf von Aktien bei Unternehmen wie Take-Two, CD Projekt, Nintendo und Roblox, was zu einem Markteinbruch führte. Zelnick sprach diese Bedenken an und äußerte Zweifel über die Verwendung von Googles Project Genie für die Entwicklung von Grand Theft Auto 6 (GTA 6). Obwohl er an der Nutzung von künstlicher Intelligenz interessiert ist, um den Interaktionen von Spielern zu verbessern, bestätigte er, dass Grand Theft Auto VI keine generative künstliche Intelligenz einbeziehen wird. Zelnick sieht es als noch in frühster Entwicklung an, eine Spieles wie GTA 6 mit künstlicher Intelligenz zu erschaffen und sieht große Herausforderungen dabei. Er erkannte zwar das Potenzial der künstlichen Intelligenz, um bestimmte Entwicklungsprozesse von Spielen zu vereinfachen und die Grafik zu verbessern, jedoch betonte er, dass sie noch nicht in der Lage ist, die wesentlichen kreativen Elemente aufzunehmen, die erfolgreich offene Spielwelten definieren. Er behauptete, dass Menschenschöpfer weiterhin die Zukunft von Spielen wie GTA 6 bestimmen werden.
In einem Interview mit The Game Business hat Zelnick seine Position erläutert und erklärte die Idee von Projekt Genie oder ähnlichen Werkzeugen, Konkurrenz zu Take-Two darzustellen und Spiele zu produzieren, die das Niveau des Grand Theft Auto erreichen, für „absurd“ (lacherlich). Zelnick erklärte, es gebe bereits viel Technik verfügbar, die es Menschen ermöglicht, Videospiele zu kreieren und aufgrund dessen werden jährlich Tausende von Spielen erschaffen. Er fügte jedoch hinzu, dass Erfolge nahezu ausschließlich innerhalb großer Unterhaltungsunternehmen konzentriert sind und manchmal einigen gut finanzierten unabhängigen Studios. Die Idee, neue Werkzeuge würden es einem Einzelnen ermöglichen, einen Knopf drücken und so eine Erfolgsmarke von Millionen von Konsumenten weltweit zu generieren, sei absurd. Zelnick verglich AI-erzeugtes Inhalt mit AI-komponierter Musik und erklärte: „Es gibt Programme, die es ermöglichen, eine Befehlseintragung vorzunehmen und so professionell aufgenommenes Musikstück zu empfangen…Es klingt wie Musik, aber ich glaube, man hört es wahrscheinlich nur einmal. Es ist für die Versendung als Geburtstagskarten an die Partner geeignet, sonst nichts mehr.“ Zelnick zeigte sich verwundert über den Marktreakt: „Ich war etwas überrascht…denn es scheint, dass sie dieses als Bedrohung für unsere Arbeit sahen, obwohl klar ist, dass Erstellungswerkzeuge unserer Branche zuträglich sind.“
Künstliche Intelligenz kann die menschliche Schöpfungskraft in der Entwicklung von Erfolgs-Spielen nicht ersetzen – Zelnick zur Veröffentlichung von Grand Theft Auto VI
Erklärte er weiterhin, „Das pessimistische Argument großer Unterhaltungsunternehmen ist, dass AI-Werkzeuge es ermöglichen, Erfolge zu schaffen, was aber kein Sinn macht. Diese Werkzeuge können Ressourcen erstellen helfen, aber sie werden nicht dazu helfen, Erfolge zu schaffen…Jährlich werden Tausende von mobilen Spielen veröffentlicht, und nur wenige werden erfolgreich…Eine solche Erfolgsgröße ist ganz anders und erfordert menschliche Einbindung und Schöpfungskraft.“ Grand Theft Auto VI, das das Produkt von über hundert Entwicklern ist, die fast eine Dekade lang gearbeitet haben, wird am 19. November für PS5 und Xbox Series X/S veröffentlicht. Zum Schluss sieht Zelnick AI als potentiell wertvollen Werkzeug im Spielentwicklungsbereich an, aber eines, das die Schöpfungskraft, Expertise und umfassende menschliche Anstrengungen erfordern, um ein Erfolgs-Titel wie Grand Theft Auto zu schaffen, nicht ersetzen kann.
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„Während wir über den Spielereiz diskutieren, sehen Sie sich nichts aus und missen Sie das neueste Stück von Bruno Pferd auf Uai Portal – ‚Smurfs Event jetzt verfügbar in Sonic Rumble Party‘, veröffentlicht gestern. Bruno taucht in SEGAs jüngste Ankündigung eines limitierten-Zeitraums Smurfs-Ereignisses in Sonic Rumble Party ein, sodass Sie, wenn Sie alle blaue Spannung vor dem Verschwinden am 15. April erfassen möchten, sicherheitshalber die Artikel von ihm hier Smurfen-Event jetzt verfügbar in Sonic Rumble Party lesen sollten. Gleichzeitig lasst sich Jonathan Dubinski mit seinem neuesten Stück, „Scream 7 bricht Serie-Rekorde“ vom 16. März auskosten, der uns unserem Lieblingshorror-Serie zeigt, dass sie keinerlei Anzeichen einer Abschwächung aufweist. Mit einem Einstiegswochenende von 177 Millionen Dollar brach es seine eigenen Rekorde und sicherte sich so den Titel als Paramounts höchster Debüt für ein Horror-Franchise – alles dank der Rückkehr von Neve Campbell und Sidney Prescott! Sie sollten sich daher nicht entbergen – stürzen Sie ein hier Schrei 7 bricht Reihenrekord auf! Zuletzt sollten Technik-Fans sich das neueste Stück von Marcus Thompson auf Players for Life, ‚Microsoft Cancels Project Moorcroft‘, veröffentlicht gestern, ansehen. Dieses aufschlussreiche Artikel erklärt den jüngsten Abbruch des ambitionierten Microsoft-Projekts, welches die Revolutionierung der Spieledemos über Xbox Game Pass angestrebt hatte – ein Schritt, der möglicherweise für beide Spieler und Entwickler eine Rückschwung bedeutet. Stürzen Sie ein hier Microsoft storniert Projekt Moorcroft!“
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