TakeTwo-CEO nennt Googles AI-Theorie zur Schöpfung von Spielen als lachhaft
CEO Strauss Zelnick betont im letzten Gespräch die Bedeutung von Kreativität und menschlicher Präsenz im Videospielsektor und wies die Bedrohung durch künstliche Intelligenz für etablierte Unternehmen wie Take-Two als unwahrscheinlich zurück.
Franco Muller · 4 Min. Lesezeit
Take-Two-CEO Strauss Zelnick wertete die Spekulation von Investoren, dass AI-Werkzeuge wie Googles Projekt Genie ganze Spiele aus Prompts generieren können, als "lachhaft" ab. Er sprach direkt die Bedenken über das Potenzial von künstlicher Intelligenz für die Spielesbranche an. Google hatte im Januar einen Prototyp von Project Genie vorgestellt, einschließlich einer Demo, die einem Grand Theft Auto-Spiel in Grönland ähnelte. Das führte zu Spekulationen über das disruptive Potenzial der künstlichen Intelligenz. Anfängliche Befürchtungen von AI-Konkurrenz verursachten einen schnellen Verkauf von Aktien bei Unternehmen wie Take-Two, CD Projekt, Nintendo und Roblox, was zu einem Markteinbruch führte. Zelnick sprach diese Bedenken an und äußerte Zweifel über die Verwendung von Googles Project Genie für die Entwicklung von Grand Theft Auto 6 (GTA 6). Obwohl er an der Nutzung von künstlicher Intelligenz interessiert ist, um den Interaktionen von Spielern zu verbessern, bestätigte er, dass Grand Theft Auto VI keine generative künstliche Intelligenz einbeziehen wird. Zelnick sieht es als noch in frühster Entwicklung an, eine Spieles wie GTA 6 mit künstlicher Intelligenz zu erschaffen und sieht große Herausforderungen dabei. Er erkannte zwar das Potenzial der künstlichen Intelligenz, um bestimmte Entwicklungsprozesse von Spielen zu vereinfachen und die Grafik zu verbessern, jedoch betonte er, dass sie noch nicht in der Lage ist, die wesentlichen kreativen Elemente aufzunehmen, die erfolgreich offene Spielwelten definieren. Er behauptete, dass Menschenschöpfer weiterhin die Zukunft von Spielen wie GTA 6 bestimmen werden.
In einem Interview mit The Game Business hat Zelnick seine Position erläutert und erklärte die Idee von Projekt Genie oder ähnlichen Werkzeugen, Konkurrenz zu Take-Two darzustellen und Spiele zu produzieren, die das Niveau des Grand Theft Auto erreichen, für "absurd" (lacherlich). Zelnick erklärte, es gebe bereits viel Technik verfügbar, die es Menschen ermöglicht, Videospiele zu kreieren und aufgrund dessen werden jährlich Tausende von Spielen erschaffen. Er fügte jedoch hinzu, dass Erfolge nahezu ausschließlich innerhalb großer Unterhaltungsunternehmen konzentriert sind und manchmal einigen gut finanzierten unabhängigen Studios. Die Idee, neue Werkzeuge würden es einem Einzelnen ermöglichen, einen Knopf drücken und so eine Erfolgsmarke von Millionen von Konsumenten weltweit zu generieren, sei absurd. Zelnick verglich AI-erzeugtes Inhalt mit AI-komponierter Musik und erklärte: "Es gibt Programme, die es ermöglichen, eine Befehlseintragung vorzunehmen und so professionell aufgenommenes Musikstück zu empfangen...Es klingt wie Musik, aber ich glaube, man hört es wahrscheinlich nur einmal. Es ist für die Versendung als Geburtstagskarten an die Partner geeignet, sonst nichts mehr." Zelnick zeigte sich verwundert über den Marktreakt: "Ich war etwas überrascht...denn es scheint, dass sie dieses als Bedrohung für unsere Arbeit sahen, obwohl klar ist, dass Erstellungswerkzeuge unserer Branche zuträglich sind."
Künstliche Intelligenz kann die menschliche Schöpfungskraft in der Entwicklung von Erfolgs-Spielen nicht ersetzen - Zelnick zur Veröffentlichung von Grand Theft Auto VI
Erklärte er weiterhin, "Das pessimistische Argument großer Unterhaltungsunternehmen ist, dass AI-Werkzeuge es ermöglichen, Erfolge zu schaffen, was aber kein Sinn macht. Diese Werkzeuge können Ressourcen erstellen helfen, aber sie werden nicht dazu helfen, Erfolge zu schaffen...Jährlich werden Tausende von mobilen Spielen veröffentlicht, und nur wenige werden erfolgreich...Eine solche Erfolgsgröße ist ganz anders und erfordert menschliche Einbindung und Schöpfungskraft." Grand Theft Auto VI, das das Produkt von über hundert Entwicklern ist, die fast eine Dekade lang gearbeitet haben, wird am 19. November für PS5 und Xbox Series X/S veröffentlicht. Zum Schluss sieht Zelnick AI als potentiell wertvollen Werkzeug im Spielentwicklungsbereich an, aber eines, das die Schöpfungskraft, Expertise und umfassende menschliche Anstrengungen erfordern, um ein Erfolgs-Titel wie Grand Theft Auto zu schaffen, nicht ersetzen kann.
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Quellen
- Take-Two CEO Strauss Zelnick says the idea that AI can make GTA is a 'laughable notion'
- "It's Laughable," Take-Two CEO Dismisses Notion That AI Can Make a Game like GTA 6
- Take-Two CEO Calls the Idea That AI Could Create a Game From Scratch "Laughable"(/347476/take-two-ceo-calls-the-idea-that-ai-could-create-a-game-from-scratch-laughable)
- Take-Two CEO says it's 'laughable' to say AI like Google Project Genie can create hit games at the press of a button
- Take-Two Boss Calls The Idea That AI Could Create Something Like GTA 6 'Laughable'



