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Sony angeblich Vorbereitungen auf die Kürzung der Hälfte von Bungies Mitarbeiterzahl

Bungies Rationalisierungsmaßnahmen, die bis zu der Hälfte seines Personalstabes betreffen, spiegeln die anspruchsvolle Reise wider, sich in dem Spiel-als-Dienst-Modell mit den Zielen zu verbinden, nach dem Sons $3,6 Milliarde-Übernahme.

Theo Drexler · 2 Min. Lesezeit

Bungie soll laut Berichten im Sommer um bedeutende Entlassungen von etwa der Hälfte seiner Mitarbeiter reden, wie es der französische Journalist Sylvain Trinel angibt. Diese möglichen Kürzungen folgen auf frühere Reduzierungen im Dezember 2023 und im Jahr 2024, die etwa 100 bzw. 220 Mitarbeiter arbeitslos gemacht haben. Das Studio soll finanziell schwierig stehen, wobei Sony fast 765 Millionen Dollar an Verlusten durch Bungie erlitten hat. Diese Nachricht folgt auf eine kühle öffentliche Resonanz für Bungies neuestes Spiel, Marathon. Obwohl das Spiel kein völliger Fehlschlag war, hat es sich bei den Spielern nicht so wie erhofft durchgesetzt, was die Lage von Bungie kompliziert macht. Diese Entwicklungen folgen dem Abschluss der Entwicklung von Destiny 2 und den anhaltenden Problemen mit Marathon. Trinel vermutet, dass mindestens die Hälfte des Personalstabes von Bungie betroffen sein könnte, einschließlich dauerhaft angestellter Mitarbeiter und Arbeitsvertragsmitarbeiter. Trinel beschrieb die Situation als schmerzlich und attribuierte die Umstände der Führungsspitze, bezeigt Sympathie für die Entwickler.

Bungies Zukunft unsicher bei Sons Anpassungen und Wahrheitsproblemen von Marathon

Bungie hat die Entwicklung von Destiny 2 beendet und bestätigt, dass kein Destiny 3 derzeit in Produktion ist. Dies legt große Druck auf Marathon, erfolgreich zu werden. Sony kaufte Bungie im Jahr 2022 für 3,6 Milliarden Dollar auf, mit dem Ziel, das Studio wegen seiner Expertise beim Games-as-a-Service-Modell zu nutzen. Allerdings, nach Stornierung von Projekten, Abnahme der Destiny 2-Spielerbasis und angeblichem Schwachrücken von Marathon, scheint Sony Maßnahmen einzuleiten, um Verluste abzumildern, während sie gleichzeitig Marathons möglicher Erfolg unterstützen wollen.

Falls Sie es verpasst haben

Im stets wandelnden Bereich der Spielentwicklung sind in den letzten Zeiten einige überraschende Wendungen aufgetaucht. Zunächst machte der französische Journalist Sylvain Trinel Sorgen mit seiner Berichterstattung, dass bekannte Studios wie Arkane Lyon und auch Sony-Studios möglicherweise schließen müssen. Damit nimmt die Unruhe innerhalb von Xbox Division und anderen führenden Spielentwicklern weitere Züge an (Arkane Lyon und auch Studios von Sony drohen Schließungen, berichtet französischer Journalist). Aber das ist nicht alles - der letzte Beitrag von Bruno Pferd offenbart unerhörtes Gebiet: Die Verkäufe von First-Party-Spielen bei Sony haben sich für den fünften Jahr in Folge verringert. Als Gründe werden erhöhte Entwicklungskosten bis hin zu Einbrüchen auf dem Hardwaremarkt angeführt (Verkäufe von PlayStation-Eigenentwicklungen sinken für den fünften Jahr in Folge). Wer weitere Spielenachrichten schätzt, sollte sich Marcus Thompsons jüngsten Artikel auf Players For Life ansehen. Veröffentlicht am vorigen Tag, behandelt der Artikel den versprechenden neuen Titel 'Crossfire' von That's No Moon, einem Studio mit Talent aus großen Spielfirmen wie Naughty Dog und Infinity Ward, das sich auf zinnoberne Storytelling und intensive modernen Schützenspieler spezialisiert (Crossfire – adaptiver Deckungssystem von ehemaligen Entwicklern aus Naughty Dog und Call of Duty).

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