TakeTwo-chefen kallar Googles teori om att AI skapar spel helt för absurd
VD Strauss Zelnick framhåller i en senare intervju vikten av skapande och mänsklighet i spelbranschen, och avvisar konstigtvis AI som ett potentiellt hot mot etablerade företag som Take-Two.
Jesper Lundgren · 2 min läsning
Take-Twos vd Strauss Zelnick avfärdar som "löjlig" investerarteorin att AI-verktyg som Googles Project Genie skulle kunna skapa hela spel utifrån en textprompt. När Google i januari visade en prototyp av Project Genie, bland annat en demo som påminde om ett Grand Theft Auto-spel på Grönland, väckte det spekulationer om AI:s omvälvande potential. Rädslan ledde till en snabb försäljning av aktier i bolag som Take-Two, CD Projekt, Nintendo och Roblox.
Zelnick är intresserad av AI för att förbättra spelarnas upplevelse, men bekräftar att Grand Theft Auto VI inte innehåller generativ AI. AI kan effektivisera vissa delar av utvecklingen och förbättra grafiken, men klarar enligt honom ännu inte de kreativa delar som gör ett öppen värld-spel framgångsrikt.
"Det har aldrig hänt inom underhållning"
I en intervju med The Game Business säger Zelnick att tanken på att Project Genie eller liknande verktyg skulle konkurrera med Take-Two och skapa spel i klass med GTA är "absurd": "Det finns redan mycket teknik som låter folk göra spel, och därför görs tusentals spel varje år. Men framgångarna samlas nästan helt hos stora underhållningsbolag och ibland hos några välfinansierade oberoende studior. Idén att nya verktyg skulle låta en person trycka på en knapp och skapa en succé som når miljontals konsumenter världen över är löjlig. Det har aldrig hänt inom underhållning."
Han jämför med AI-genererad musik: "Det finns program där du skriver ett kommando och får professionellt inspelad musik. Det låter som musik, men jag tvivlar på att du lyssnar på den mer än en gång. Det är perfekt att skicka som årsdagskort till din partner, men inte mycket mer." Zelnick säger sig vara förvånad över marknadens reaktion, eftersom skaparverktyg uppenbart är bra för branschen. "Verktygen kan hjälpa till att skapa resurser, men de hjälper inte till att skapa succéer. Att skapa en succé av den här storleken kräver mänskligt engagemang och kreativitet."
Grand Theft Auto VI, resultatet av hundratals utvecklares arbete under nästan ett decennium, släpps den 19 november till PS5 och Xbox Series X/S.
Läs också
// Fredagssammanfattningen
Gillade du artikeln? Då gillar du fredagssammanfattningen.
Var köpa
Som Amazon-partner tjänar vi pengar på kvalificerade köp.

Numskull Thorn Exotic Weapon Figure 12x7 (30x18cm) Limited Edition Collectible Replica Statue - Official Destiny Merchandise - FPS Sci-Fi Action Video Game Figurine
Se priset på Amazon
Nemesis Now Stormtrooper Game On! Figurine, Officially Licensed Star Wars Collectible, Gaming and Sci-Fi Decor for Fans
Se priset på Amazon
You Tooz Ghost 4.6 Vinyl Figure, Official Licensed Collectible Ghost from Call of Duty: Modern Warfare 2 Video Game Figure, by Youtooz Modern Warefare 2 Collection
Se priset på Amazon
T2 TAKE TWO
Se priset på Amazon
Celebrity Machines
Se priset på Amazon
MixPad Free Multitrack Recording Studio and Music Mixing Software Download
Se priset på Amazon
Källor
- Take-Two CEO Strauss Zelnick says the idea that AI can make GTA is a 'laughable notion'
- "It's Laughable," Take-Two CEO Dismisses Notion That AI Can Make a Game like GTA 6
- Take-Two CEO Calls the Idea That AI Could Create a Game From Scratch "Laughable"(/347476/take-two-ceo-calls-the-idea-that-ai-could-create-a-game-from-scratch-laughable)
- Take-Two CEO says it's 'laughable' to say AI like Google Project Genie can create hit games at the press of a button
- Take-Two Boss Calls The Idea That AI Could Create Something Like GTA 6 'Laughable'



