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Physische Spiel-Einkäufe sinken auf Rekordtiefstände

by Hans Gruber

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Physikalische Videospielkäufe in den USA sanken im Jahr 2025 um 11 % gegenüber dem Jahr 2024, was die niedrigste Summe seit Beginn der Aufzeichnungen im Jahr 1995 markiert.
  • Seit dem Höchststand des Umsatzes von physischen Spielen im Jahr 2008 in der Höhe von 11,6 Milliarden US-Dollar hat eine jährliche Absinkung stattgefunden. Es zeigt sich jedoch ein neu gewonnenes Interesse an dieser Zielgruppe (Generation Z), insbesondere bei selteneren oder spezialisierten Spielen.
  • Unabhängige Spielgeschäfte wie z.B. AC Games in Toronto und RATNEST im San Bernardino County erleben einen Anstieg an Kundenbesuchen von jungen Kunden, die physische Medien suchen.
  • Die erneuerte Neugier an physischen Medien stellt für zweithandige Spielereien einen Herausforderung dar, denn sie streben danach, günstige Preise bei gleichzeitiger Anziehung von jungen Fans zu wahren.

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Nach Angaben von Circana hat sich der Umsatz für die Kauf von Physikspielen in den USA im Jahr 2025 um 11% gegenüber dem Jahr 2024 verringert. Das bedeutet einen Verbesserung gegenüber dem Rückgang um 28% zwischen den Jahren 2023 und 2024, aber dennoch deutet dies auf eine Gesamtverringerung von 36% in zwei Jahren hin. Der 2025-Wert von 1,5 Milliarden Dollar ist die niedrigste Summe seit Beginn der Verfolgung im Jahr 1995. Im Hinblick darauf steht fest, dass das Spitzenjahr für Physikspiele-Verkäufe 2008 mit einem Umsatz von 11,6 Milliarden Dollar war. Es haben sich seitdem jedes Jahr Rückgänge ergeben. Circana zuschreibt die relativen Stabilität im Jahr 2025 der Veröffentlichung des Nintendo Switch 2, jedoch warnt es vor einer möglichen Tendenz, dass das Markt sein Boden nahe ist und weitere Abstürze bald nicht mehr nachhaltig sein könnten. Jedoch erwacht ein konträristischer Trend auf: junge Konsumenten zeigen wieder verstärktes Interesse an physischen Medien, was möglicherweise den Verlauf von Physikspiele-Verkäufen beeinflussen könnte.

Erneuertes Fieber für physische Medien unter Gen Z unterstützt unabhängige Spiele-Läden bei ihren Kämpfen um Nachhaltigkeit

Diese erneuerte Interesse ist deutlich im DVD-Markt sichtbar, wo ein Los Angeles-Laden etwa 1000 DVDs wöchentlich ausleihen muss, aufgrund des zunehmenden Besuchs durch Gen Z. Ähnliches gilt für unabhängige Läden wie AC Games in Toronto und RATNEST in San Bernardino County, die mehr junge Kunden sehen, die sich nach physischen Medien für seltene oder nische Spiele interessieren. Robbie Ratnest, Besitzer von RATNEST, macht es sich zur Aufgabe, eine Spieler-Kultur zu fördern, anstatt das Maximum an Gewinn einzufahren, was dazu führen kann, dass er sein Ruhestand verzögert. Letztens’s Toronto Game Expo, ein Rückwärts-Spielerei-Messe, hat auch einen Rekordanzahl junger Besucher angezogen. Diese erneuerte Interesse stellt jedoch eine Herausforderung für Zweitmarkthändler der Spiele dar, die versuchen, angemessene Preise zu gewährleisten und den jungen Fans zu begeistern.

Falls Sie es verpasst haben

Erschließen Sie sich frühzeitig die Spitze der Gaming-Entwicklung mit uns, denn wir haben drei spannende Lesestücke für Sie, die Sie wahrscheinlich nicht wollten auslassen! Carlos Mendoza hat sich auf Xbox Game Pass eingeholt und hat in seinem Post vom 3. März etwas entdeckt, das vielleicht Ihre Fantasie verwirren wird – könnte es sein, dass eines der größten RPGs der letzten Jahre in die Reihe kommen wird? Erfahre hier mehr (Xbox Game Pass könnte bald eines der größten Rollenspiele der letzten Jahre erhalten). Aber das ist nicht alles! In einer unerwarteten Wendung hat Sophie Laurent Gerüchte über Bethesda’s Starfield auf PS5 innerhalb von Wochen entdeckt. Markiere am 7. April in deinem Kalender, als es auf europäischen Binnenmarkten für €49.99 erscheint, die Premium-Edition kostet €69.99 – alle Details hier (Ehrgeiztes Xbox-Spiel für PlayStation 5). Zum Schluss, vertiefen Sie sich in Sophies spannenden Analyse der komplexen Enden von Resident Evil: Requiem, die am 3. März veröffentlicht wurde. Stürze dich in die fateful Entscheidung um das Elpis-Komplex und entdecken Sie, wie Graces Entscheidungen den Spielabschluss prägen (Das Ende von Resident Evil: Extinction).

Physische Spiel-Einkäufe sinken auf Rekordtiefstände 2025 07 02 image 21 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet

Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen

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