Puntos clave
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- Las compras físicas de videojuegos en EE.UU. disminuyeron un 11 % en 2025 en comparación con 2024, lo que marca la cantidad más baja desde que se comenzó a registrar en 1995.
- La caída en las ventas de juegos físicos ha ocurrido anualmente desde la cúspide de $11.6 mil millones en 2008, pero hay un renovado interés entre los consumidores más jóvenes (Generación Z), especialmente para juegos raros o de nicho.
- Tiendas independientes de videojuegos como AC Games en Toronto y RATNEST en el condado de San Bernardino están experimentando un aumento en la clientela joven que busca medios físicos.
- El renovado interés por los medios físicos plantea un reto para las tiendas de juegos usados, mientras intentan mantener precios asequibles y atraer a los fanes más jóvenes.
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De acuerdo con Circana, el gasto en compras físicas de videojuegos en EE. UU. disminuyó un 11% en 2025 en comparación con 2024. Esto representa una mejora frente al descenso del 28% entre 2023 y 2024, pero aún indica una disminución global del 36% en dos años. La cifra de 2025 de $1.5 mil millones marca la cantidad más baja desde que se comenzó a registrar en 1995. Para contextualizar, el año pico para las ventas físicas de juegos fue 2008, con $11.6 mil millones en compras. Desde entonces, se han producido disminuciones anuales. Circana atribuye la relativa estabilidad en 2025 al lanzamiento del Nintendo Switch 2, pero advierte de que el mercado se acerca a su piso, lo que sugiere que pronto podrían ser insostenibles ulteriores caídas. Sin embargo, está surgiendo una tendencia contraria: los consumidores más jóvenes muestran un renovado interés en los medios físicos, lo que podría influir potencialmente en la trayectoria de las ventas físicas de juegos.
Renovado Interés Por Medios Físicos Entre Gen Z Impulsa Tiendas de Juegos Independientes A Pese de Luchas por Asequibilidad
Este renovado interés es evidente en el mercado de DVD, donde una tienda de Los Ángeles reporta alquilar aproximadamente 1,000 DVDs semanalmente debido al aumento del patroneo de Gen Z. De manera similar, tiendas independientes como AC Games en Toronto y RATNEST en Condado de San Bernardino están viendo más jóvenes clientes que buscan medios físicos, particularmente para juegos raros o de nicho. Robbie Ratnest, dueño de RATNEST, prioriza fomentar una cultura de videojuegos antes que maximizar la ganancia, incluso si significa retrasar su jubilación. La pasada Expo de Juegos de Toronto del otoño pasado también atrajo un récord de jóvenes asistentes. Sin embargo, este renovado interés presenta un desafío para tiendas de juegos de segunda mano, que luchan por mantener precios asequibles mientras apuestan a fanes más jóvenes.
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| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- US Physical Video Game Sales Falls to Just $1.5 Billion in 2025 - SalesUS Physical Video Game Sales Falls to Just $1.5 Billion in 2025 - Salesstatista.com
- Why it mattersWhy it mattersnationaltoday.com
- The global gaming marketThe global gaming marketgitnux.org
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