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Achats de Jeux Vidéo Physiques en Chute Libre Historiques

by Gabriel Sutton

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Achats physiques de jeux vidéo aux États-Unis en baisse de 11 % en 2025 par rapport à 2024, atteignant le niveau le plus bas depuis le début du suivi en 1995.
  • La baisse des ventes de jeux physiques s'est produite chaque année depuis le pic de 2008 de 11,6 milliards de dollars, mais un regain d'intérêt chez les jeunes consommateurs (Gen Z) émerge actuellement, en particulier pour les jeux rares ou de niche.
  • Des magasins de jeux vidéo indépendants comme AC Games à Toronto et RATNEST dans le comté de San Bernardino connaissent une augmentation de leur fréquentation par des jeunes clients cherchant des supports physiques.
  • Le regain d'intérêt pour les supports physiques représente un défi pour les magasins de jeux vidéo d'occasion qui cherchent à maintenir des prix abordables tout en attisant l'intérêt des jeunes fans.

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Selon la Circana, les dépenses d’achats de jeux vidéo physiques aux États-Unis ont diminué de 11 % en 2025 par rapport à 2024. Cette baisse représente une amélioration par rapport à la chute de 28 % entre 2023 et 2024, mais indique malgré tout une diminution globale de 36 % sur deux ans. Le chiffre de 2025, soit 1,5 milliard de dollars, constitue le plus bas depuis que le suivi a commencé en 1995. À titre de comparaison, l’année record pour les ventes de jeux physiques était 2008, avec 11,6 milliards de dollars d’achats. Les baisses ont été enregistrées chaque année depuis lors. La Circana attribue la stabilité relative en 2025 à la sortie de la Nintendo Switch 2, mais met en garde sur le fait que le marché approche peut-être du point le plus bas, suggérant que des chutes supplémentaires pourraient bientôt être insoutenables. Toutefois, une tendance contrastante émerge : les jeunes consommateurs montrent un regain d’intérêt pour les supports physiques, ce qui pourrait potentiellement influencer l’évolution des ventes de jeux physiques.

Le regain d’intérêt pour les supports physiques parmi la génération Z stimule l’activité des magasins de jeux indépendants malgré les difficultés pour offrir des prix abordables

Ce regain d’intérêt est manifeste dans le marché des DVD, où un magasin de Los Angeles déclare louer environ 1000 DVDs par semaine grâce à une augmentation de la clientèle de la génération Z. De même, les magasins indépendants comme AC Games à Toronto et RATNEST dans le comté de San Bernardino voient plus de jeunes clients recherchant des supports physiques, en particulier pour les jeux rares ou de niche. Robbie Ratnest, propriétaire de RATNEST, donne la priorité à la promotion d’une culture du jeu plutôt qu’à l’optimisation des profits, même si cela signifie retarder sa retraite. L’expo de jeux de Toronto de l’automne dernier, un événement consacré aux jeux rétro, a également attiré un nombre record de jeunes participants. Toutefois, ce regain d’intérêt représente un défi pour les magasins de jeux d’occasion qui peinent à maintenir des prix abordables tout en visant une clientèle plus jeune.

Au cas où vous l’auriez manqué

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Achats de Jeux Vidéo Physiques en Chute Libre Historiques 2025 07 02 image 21 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Ils en parlent aussi dans la presse étrangère

Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes

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