Street Fighter 6 schlägt alte Verkaufsrekord
Der schnelle Erfolg von Street Fighter 6, der in nur 27 Monaten bereits 5,8 Millionen Einheiten verkauft wurde, zeigt sein dauerhaftes Anziehungspotential und Capcoms ungebrochene Herrschaft in der Videospielindustrie.
Tony Schneider · 2 Min. Lesezeit
Street Fighter 6 nähert sich schnell einem neuen Verkaufsrekord, den Vorläufer überholt almost doppelt in zwei Jahren
Die neuesten Verkaufsergebnisse von Capcom zeigen, dass Street Fighter 6 sich schnell an einen neuen Verkaufsrekord nähert. Bis Juni 2025 waren bereits 5 Millionen Exemplare des Spiels verkauft, wobei zwischen April und September 2025 die Verkäufe auf 1,1 Million Einheiten stiegen – eine Zahl, die durch den Release der Nintendo Switch 2-Version während dieser Zeit erhöht wurde, welche allein über 500.000 Exemplare zwischen Juli und September verkaufte. In den folgenden drei Monaten wurden zusätzlich noch 500.000 Exemplare verkauft, was das Gesamtvolumen auf fast 6 Millionen erhöhte. Während Street Fighter 6 bereits bis Juni 2023 mehr als 5,8 Millionen Mal verkauft wurde, verzeichnet es einen Verkauf um nahezu doppelten Umfang im Vergleich zu Street Fighter 5, das vier Jahre lang 4 Millionen Exemplare brauchte. Diese Verkaufsergebnisse bestätigen die starke Marktakzeptanz von Street Fighter 6.
Falls Sie es verpasst haben
In den aktuellen Spielenachrichten: Amazon hat die Entwicklung von New World, seinem erfolgreichen MMORPG, eingestellt, wie Ahmed Hassan in seinem neuesten Artikel für Players for Life berichtet. Der Artikel wurde gestern veröffentlicht und enthüllt, wie dies mit dem Unternehmensweiten Restrukturierungsprogramm und Kündigungen zusammenhängt, das sowohl auf New World als auch auf einer unbetitelten MMORPG-Projekt basierend auf Herrn der Ringe auswirkt. Während die Server bis 2026 geöffnet bleiben mit vorheriger Ankündigung, plant Amazon, kostenloses verbleibendes Inhalt anzubieten, während sie sich auf andere strategische Projekte wie eine neue Partnerschaft mit Tomb Raider konzentrieren. Zugleich in der Welt von Capcoms Monster Hunter-Serie konnte man die jüngste Absatzschwäche von Monster Hunter Wilds nicht unbemerkt lassen. Dabei hat sich Marcus Thompson in seinem aufschlussreichen Analysen "Neuer Monster Hunter Scheitert an den Spielern" tief in die Ursachen der Schwäche von Wilds eingetaucht und entdeckt, dass es sich im Vergleich zu seinem Vorgänger Rise deutlich verschlechtert hat. Hier ist seine ausführliche Analyse der Umsatzzahlen sowie Capcoms Bemühungen, den Spielerinteresse wieder zu wecken. In einem überraschenden Wendungspunkt hat Nintendo sich vor kurzem in die Hände von Patent ablehnen müssen. Carlos Mendoza erklärt dieses unerwartete Ereignis in seinem neuesten Post, "Patent abgelehnt: Auch Nintendo ist nicht unbesieglich". Der Artikel wurde am 30. Oktober veröffentlicht und erklärt, wie die Japanische Patentinrichtung Nintendo's Antrag auf bestimmte Aspekte des Spiels PocketPair's Palworld abgelehnt hat. Hier finden Sie die Gründe für dieses Entscheid und Nintendos nächste Schritte.


// Der Freitags-Überblick
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Spiel-Infos
- Official Name
- Capcom Fighting All-Stars
- Brief Summary
- The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
- Platforms
- PlayStation 2, Arcade
- Genre
- Fighting
- Play Modes
- Single player, Multiplayer
- Languages
- English, German
- Genre
- Capcom
- Genre
- Capcom
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