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Street Fighter 6 écrase les ventes des jeux précédents

Le succès rapide de Street Fighter 6, ayant atteint 5,8 millions d'unités vendues en seulement 27 mois, démontre son attrait durable et la domination continue de Capcom dans l'industrie du jeu vidéo.

Elodie Lambert · 2 min de lecture

Street Fighter 6 Sets Rapid Sales Record, Outpacing Predecessor By Nearly Double In Two Years

Les derniers chiffres de Capcom montrent que Street Fighter 6 approche d'un nouveau record. En juin 2025, le jeu avait atteint 5 millions d'exemplaires vendus, et entre avril et septembre 2025, il s'en est vendu 1,1 million, porté par la sortie de la version Nintendo Switch 2, avec plus d'un demi-million de ventes entre juillet et septembre seulement. Avec 500 000 exemplaires de plus les trois mois suivants, le total approche des 6 millions. À 5,8 millions d'exemplaires un peu plus de deux ans après sa sortie en juin 2023, Street Fighter 6 se vend presque deux fois plus vite que Street Fighter 5, qui avait mis quatre ans pour atteindre 4 millions. Ces chiffres confirment le bel accueil du jeu.

Au cas où vous l'auriez manqué

Récemment, Amazon a mis fin au développement de son jeu en ligne multijoueur à succès New World, comme le rapporte Ahmed Hassan dans son dernier article pour Players for Life Amazon arrête le développement de New World après des réductions dans la division des jeux. Publié hier seulement, l'article révèle comment cette décision est liée à la restructuration de l'entreprise et aux licenciements qui affectent non seulement New World mais aussi un projet de MMORPG basé sur Le Seigneur des anneaux. Bien que les serveurs resteront ouverts jusqu'en 2026 avec préavis, Amazon prévoit d'offrir gratuitement le contenu restant alors qu'ils se concentrent sur d'autres projets stratégiques comme un nouveau partenariat Tomb Raider. Entre-temps, dans l'univers de la série Capcom Monster Hunter, nous avons remarqué la récente baisse des ventes de Monster Hunter Wilds. En plongeant plus profondément dans l'analyse pertinente de Marcus Thompson "New Monster Hunter Fails to Engage Players" Nouvelles contraintes : le jeu Monster Hunter Wilds peine à séduire, nous avons découvert que les performances de Wilds ont chuté par rapport à son prédécesseur, Rise. Jetiez un coup d'œil à sa étude approfondie des chiffres de vente du jeu et aux efforts de Capcom pour raviver l'intérêt des joueurs ici. Dans un tournant étonnant, Nintendo s'est récemment retrouvé sur la sellette en receiving a patent rejection. Carlos Mendoza explore cette surprise dans son dernier post "Patent Rejected: Even Nintendo Is Not Invincible" Rejet de brevet : même Nintendo n'est pas invincible. Publié le 30 octobre, Mendoza examine comment l'Office japonais des brevets a rejeté la demande de brevet de Nintendo pour certains aspects du jeu PocketPair's Palworld. Découvrez les raisons derrière cette décision et les prochaines étapes de Nintendo en consultant cet article instructif.

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Fiche du jeu

Official Name
Capcom Fighting All-Stars
Brief Summary
The shadow of fear was approaching Metro City. A man only known as Death, was running around Metro City with a bomb. The bomb was codenamed "Laughter Sun". Mayor Mike Haggar contacted the characters listed above in order to locate and defeat Death and then defuse the bomb. Codes were needed to disarm the bomb, and that is where the Code Holders subtitle of the game comes into play. D.D. and his teammates, Rook and Ingrid, were the Code Holders. Their codes are Ogre, Fallen Angel, and Isis. The game had a time limit, and depending of how long the player took to finish the game, the ending would vary. Originally, Capcom Fighting All-Stars was planned to be a 2D sequel to Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, before being converted to 3D. However, due to SNK's financial troubles and restructuring, the title was redesigned as a Capcom-only crossover with twenty former SNK members designing it, using the models previously built for the original title. Like SNK's KOF: Maximum Impact games, it was designed to translate a 2D fighting game series into 3D. This was done previously in the Street Fighter EX series, which Capcom co-produced with Arika. Capcom beta-tested the game, but after negative feedback from players and more months in development, the game was canceled in August 2003. According to an interview with former The King of Fighters director Toyohisa Tanabe, a secret character from Tanabe's old company (SNK) was set to be playable in Capcom Fighting All Stars.. While not confirmed, the figure bears a heavy resemblance to K' or Kyo Kusanagi.
Platforms
PlayStation 2, Arcade
Genre
Fighting
Play Modes
Single player, Multiplayer
Languages
English, German
Genre
Capcom
Genre
Capcom

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