TakeTwo-ledaren underminerar oro för konstiga AI i datorspel, kontrasterande Nvidias DLSS 5
För Take-Two Interactive-chefen Strauss Zelnicks del är konstigenererad intelligens en värdefull verktyg för att snabba upp rutinuppgifter i spel, men han tror inte att den ska ersätta det kreativa processet med att skapa ett djupt och detaljerat öppenvärldsspel som Grand Theft Auto.