Välkommen till Intergalactic – en tidigare Naughty Dog-designer förklarar varför det finns så mycket försening.

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Former Naughty Dog-designern Benson Russell menar att förseningar i spel ofta beror på att utgivare startar projekt utan en tydlig huvudvision.
  • Att slösa tid på ändlösa omarbetningar och att kombinera oförenliga mekanik leder till förvirrade team och förlänger i slutändan utvecklingstiden ytterligare.
  • Studiorna skulle på en rimlig basis kunna klippa av år från sina produktionstider om de definierade sina kärnomål redan från start, snarare än att kopiera andra framgångsrika titlar.
  • Långa väntetider skadar både studion som löper risken att förlora talang till utdaterad teknik och fansen som står inför frustation under låga mellanrum mellan större lanseringar.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Former Naughty Dog-utvecklaren Benson Russell menar att videospelindustrin förlorar år med utvecklingstid på grund av lätt undvikbara organisationella misstag. Russell, som arbetat på titlar som The Last of Us och Uncharted, berättade för FRVR att produktionstider för stora spel realtistiskt sett kunde kortsätas med två år. Han menar att konstante brister i industrien uppstår eftersom utgivare startar projekt utan en definierad central vision, vilket får dem att tappa fokus. Denna kritik gäller allmänna AAA-spel där långa utvecklingscykler anses vara ett kroniskt problem. Till exempel förväntas Grand Theft Auto VI släppas i november efter mer än ett decennium med utveckling. Fable, som presenterades 2020, har flyttats fram till 2027. En remake av Max Payne 1 och 2 pågår under över fyra år utan fastställd sätts datum för släppet. Utsträckta produktionstider ökar risken att teammedlemmar lämnar lagret samt att teknik blir föråldrad. Dessa förlängda scheman leder också till kreativ frustration, vilket kräver ständig omredigering som ironisk nog ytterligare utvecklar projektet längre.

Fans spekulerar i att Intergalactic: The Heretic Prophet kan släppas den 1 mars 2027, baserat på ledtrådar från trailersna. Russell förklarade att utan en tydlig ”North Star”—en solid kärnvision direkt vid start—arbetar olika studiolag utom riktlinjer och försöker återskapa lyckosamma element från andra spel. Denna trygghet att kombinera mekanik från olika titlar skapar förvirring, och mycket av det arbetet blir till slut bortkastat. Russell hävdar att om studierna visste exakt vad de ville uppnå direkt vid start kunde sjusprojekt slutföras inom fem år eller mindre.

DRÅGUTANINGAR I SLÄPPEN AV NYA IP-PROJEKT PRESSER NÄRSTUGLIGA STUDIOR SOM NAUGHTY DOG PÅ PS5:ET ORSprungliga Innehållslistan Naughty Dog har kommande science fiction-spel som är skärskild för att sätta nya standarder, men den förlängda utvecklingen har väckt interna oro. Benson Russell delade sin perspektiv på deras utvecklingsmetod i ett samtal med FRVR och betonade Naughty Dogs betydelsefulla roll som nyckelintressent vid drivningen av konsolsälj för PlayStation-konsoler. Trots denna inverkan har studion ännu inte släppt en ny original IP under PS5-eran; deras senaste stora lansering var The Last of Us Part II 2020, vilket kom ut på PS4-slaget medan Intergalactic: The Heretic Prophet officiellt presenterades i slutet av 2024. Rapporter tyder däremot att projektet utvecklats under nästan sju år. Russell undrar om dessa förlängda tidsramar verkligen gynnar det slutförna produkten, även när de signalerar ambitioner.

Tålamod utmanat av dröjd lansering av Intergalactic mitt i rykt om 2027-lansering

Den här omdömelsen är särskilt relevant med tanke på Naughty Dogs nuvarande situation. Spelare väntar efter nyheter gällande Intergalactic, studioets hemliga science fiction-titel. Även om projektet presenterades i slutet av 2024 pekar最近的 rykten mot en lansering mitten av 2027. Denna förlängda vänteperiod speglar Russells observation: frånvaron av uppdateringar och utdragna produktioner fortsätter att testa spelarnas tålamod.

Om du missade det

På sin första årsdag står det *Ghost of Yōtei* inför en omfattande innehållsrevision den 1 oktober, med nya narrative-expansioner och spelbarhetslägen som beskrivs i denna senaste uppdatering av Bruno Pferd från den 16 augusti: https://playersforlife.com/2026/08/16/ghost-of-yotei-to-receive-narrative-expansion-and-complete-edition-in-october/. Detta spännande utvecklingssteg introducerar ”Echoes of Sekigahara,” som växlar mellan utforskandet av Cobra’s Vipers säteri och flashbacks till Atsu:s förflutna, samt en påhittad roguelike-överlevnadsläge i single-player kallat ”Most Wanted” som presenteras med nya fiender, tunga vapen och låsbara karaktärer. Dessutom kan spelare se fram emot lanseringen av *Ghost of Yōtei: Complete Edition* på PS5 denna oktober, vilket sammanfattar alla DLC:s inklusive basläget med allt från Legends till Most Wanted samt digitalt innehåll som Hokkyokusei Amulet-filmen. Existerande ägare har möjligheten att köpa en uppgradering för omedelbar åtkomst eller förboka den före den 30 september för att säkra tidiga upplåsningar såsom Sakai-pansaret och dagens insyn i båda nya lägena, medan ett fritt patch samtidigt tillför livskvalitetsbetygslämpligheter inklusive ”Yōtei Beauty Mode” för fotoinspelning, korskompatibla pansarvisuella egenskaper och förbättrade tillgänglighetsfunktioner. Se över detta omfattande genomgående av vad som kommer på https://playersforlife.com/2026/08/16/ghost-of-yotei-to-receive-narrative-expansion-and-complete-edition-in-october/. Om du följer den utveckling spelhårdvara och first-party titlar, rekommenderar jag starkt att läsa ”Sales of PlayStation Exclusive Games Fall for Fifth Consecutive Year” av Bruno Pferd (2026-06-02). I denna insiktsfulla text utforskar han hur Sonys försäljning sjunker årligen sedan toppen 2020 med tungviktiga spel som *The Last of Us Part II* och *Ghost of Tsushima*, djupdykande i kritiska faktorer såsom stigande utvecklingskostnader för massiva produktioner, minskad släppfrekvens från nyckelstudion och hinder inom ”games as a service”-strategin mitt mot ett sjunkande PS5-hårdvarumarknad. Eftersom Sony tittar framåt med framtida tillväxt via kommande lanseringar som Marvel’s *Wolverine* nya digitala expansioner, erbjuder denna analys väsentlig kontext om deras first-party division verkligen står inför sin svåraste generation hittills; du kan se hans fullständiga rapport här: https://playersforlife.com/2026/06/02/sales-of-playstation-exclusive-games-fall-for-fifth-consecutive-year/. För dig som följer de senaste utvecklingarna inom spelhårdvara och branschförändringar, finns en spännande text från Bruno Pferd med titeln ”Ex-PlayStation Chief Doesn’t See Controversy Over End of Physical Games”, publicerad den 19 augusti 2026. I denna insiktsfulla artikel försvarar tidigare Sony Interactive Entertainment-president Shuhei Yoshida kommande fasering ut av fysiska diskfavor digital bibliotek, argumenterar för att moderna spel kräver obligatoriska uppdaterings oavsett format och föreslår att vänta på försäljningar är en giltig alternativ till att köpa använda kopian. Denna artikel lyfter dock också fram betydande motstånd från bevarare som DoesItPlay, vilka hittade att de flesta efterträdartitel fungerar heltäckligt utan externa nedladdningar i motsats till Yoshidas motiveringar. Du kan utforska hela debatten gällande ägande kontra licensiering och communitys respons på Ex-PS5-chef ser inga problem med slutet av fysiska spelutgåvor


Specification
Official NameIntergalactic
Brief SummaryDestroy Asteroids and Ships, Explore Space!
PlatformsSteamVR
ReleasedAugust 31, 2023
GenreAdventure
Play ModesSingle player
LanguagesChinese (Traditional)