Home CommunityDet sista av Os del II har ännu inte visat sig att ha gett ut allt sina hemligheter – en upptäckt som bevisar detta är spektakulär.

Det sista av Os del II har ännu inte visat sig att ha gett ut allt sina hemligheter – en upptäckt som bevisar detta är spektakulär.

by Jesper Lundgren

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Nya animationer har hittats i koden till The Last of Us II: En lägesmodus för att döljas bakom föremål och ett Fånga-värd mekaniskt har upptäckts under utvecklingsfaserna, men de hamnade inte i den slutliga versionen.
  • Spelsättets inverkan på avskaffandet av Peek-läget: Det spekuleras att spelsystemet i The Last of Us Part II gjorde att Peek-läget blev mindre effektivt, vilket troligen ledde till dess utelämnande ur spelet.
  • Håll i gaffel mekanikens möjliga fördelar: Om den implementeras, kunde Håll i gaffel fångvårdsmekaniken betydelsefullt öka strategiska stridselementen i The Last of Us Part II genom att erbjuda alternativ för fiendehantering, resurshantering och rörelser.
  • Framtida användningar av utjämnda animationer: Dessa nya mekanismer kunde möjligen integreras i en framtida uppföljare eller Naughty Dogs nästa titel, såsom Intergalaktisk: Den Hertetiska Profeten, som pekar på möjliga utvecklingar inom ramspelet.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Utvecklingen av The Last of Us Part II vid Naughty Dog har under senare tid gett upphov till nyheter. Flera år efter spelets utgivning fortsätter den att generera intresse, särskilt med anledning av närmande andra säsongen av HBO-serien och spelets kommende utgivning på dator via Steam den 14 april. På senare tid har det framkommit nya information om spelets skapande som tidigare var okända.

Öknat Låsarbete: Animationen ”Dold Peek Mode” upptäckt i koden för The Last of Us Part II

Spelare av årets remasterade spel är troligen bekanta med de så kallade ”förlorade nivåerna” som restaurerades av Naughty Dog. Dessa nivåer innehöll tidigare oseeade animationer, särskilt i sektionerna i Jackson. Men modder Speclizer har dock upptäckt två ytterligare animationer inom koden för den digitale utgivningen på dator som inte hamnade med i finalspelet. Första animationen, ”Dold Peek Mode”, hade tillåtit Ellie att dölja sig bakom föremål och se runt dem. Spelets spelupplevelser och kamera mekanik är troligen orsaken till att ”Dold Peek Mode” blev mindre effektiv, varför den kanske togs bort.

Upptäckt av ”Håll dig kvar” värdshaftsmekanism i The Last of Us II-koden – Förbättringar för strategisk strid och dialoginslag

Den andra animationen, ”Håll dig kvar”, verkar vara mycket intressant. Det hade tillåtit spelare att göra en överraskning bakom fiender och ta dem som värdshäften, med alternativ för att göra att de höjer sina händer eller släpper sina vapen, erövra resurser eller flytta dem runt. Detta kunde ha fått strategiska element i The Last of Us Part II att förbättra sig betydligt. Speclizer har hittat bevis för att Naughty Dog utförde stora framsteg med att implementera denna mekanism, inklusive inspelningar av dialog som ”Slå inte ut,” ”Håll dina händer där jag kan se dem,” ”Tyst,” och till och med Ellies ord, ”Hej, idiot.” Orsaken till dess försvinnande är okänd.

Uppdagad ”Håll dig kvar”-mekanism i The Last of Us II-koden – Framtida uppslag eller Naughty Dogs kosmiska hemligheter?

I datorspelsutveckling är ofta övergivna element ett viktigt tillskott. Trots att de inte visades i The Last of Us Part II, kan de eventuellt integreras i en framtida uppslagsversion som Neil Druckmann planerar. Däremot kan de möjligtvis användas i Naughty Dogs nästa spel, Intergalactic: The Heretic Prophet, där huvudkaraktär är en kraftfull jakthundare. Endast tiden ska avslöja om spelare kommer att se The Last of Us Part III eller Intergalactic live.

Om du missade det

Bekläd er sig och förbereda er, spelare och Disney-entusiaster! Ahmed Hassan har varit uppe med att avslöja det hemlighetsfulla bakom Convallaria, en tidigare glödande PS5-exklusiv som nu är omgiven av kontrovers. I sitt senaste undersökande, ”Chinese PS5 Exclusive Enmeshed in Controversy” undefined ger Hassan en djupgående insyn i anklagelser om missförvaltning och okörsbokade avtal som plågat den lovande tredjepersonsskjutaren. Samtidigt har Carlos Mendoza några magiska nyheter från Disney Dreamlight Valley! I hans glädjeartikel, ”Disney Dreamlight Valley to Introduce Loved Characters from a 70-Year-Old Classic You Admire” undefined avslöjar han att den kära hundparan från ”Lady and the Tramp” kommer att tillhöra oss tidigt under 2026! Om du är anime-fan bör du inte missa Hassans senaste post, ”First Trailer for Dr. Stone Science Future Cour 3” undefined. Utgiven den 24 december ger vi en förhandsgranskningsvisning av den kommande anime-seriens första trailers och datum, som utkommer denna april!

Det sista av Os del II har ännu inte visat sig att ha gett ut allt sina hemligheter - en upptäckt som bevisar detta är spektakulär. 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!