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Los secretos de The Last of Us II aún no han sido revelados por completo, como prueba este descubrimiento impactante

La aparición de mecánicas de juego relativamente desconocidas como Mode Visor y Rescate de Rehenes en The Last of Us Part II sugiere que se ha mejorado significativamente la dinámica de los combates estratégicos en el juego, y es posible que estas también aparezcan en proyectos futuros de Naughty Dog.

Iria Llopis · 3 min de lectura

Nuevos descubrimientos desenterrados en el desarrollo de The Last of Us II en Naughty Dog

Cinco años después de su lanzamiento, The Last of Us Part II sigue generando interés. La próxima segunda temporada de la serie de HBO y el lanzamiento para PC del juego en abril han avivado aún más el interés de los fans. Recientemente se han descubierto detalles hasta ahora desconocidos sobre el desarrollo del juego en Naughty Dog.

Descubrimiento de la animación 'modo de vista previa' oculta en el código de The Last Of Us II

Es probable que los jugadores del juego remasterizado del año pasado estén familiarizados con los "niveles perdidos" restaurados por Naughty Dog. Estos niveles incluían animaciones anteriormente no vistas, especialmente en las secciones de Jackson. Sin embargo, el modder Speclizer ha descubierto dos animaciones adicionales dentro del código de la versión para PC que no llegaron al juego final. La primera animación, "modo de vista previa", habría permitido a Ellie esconderse detrás de objetos y asomarse alrededor de ellos. Es probable que los mecanismos de juego y cámara de The Last of Us Part II hayan hecho menos efectivo el "modo de vista previa", lo que puede haber llevado a su eliminación.

Descubrimiento del mecánico 'hold Up' de rehenes en el código de The Last Of Us II - Mejora estratégica de la lucha y perspectivas de diálogo

La segunda animación, "Hold Up", parece más atractiva. Habría permitido a los jugadores acercarse sigilosamente a los enemigos y tomarlos como rehenes, ofreciendo opciones para hacer que levanten las manos o suelten sus armas, obtener recursos o moverlos. Esto podría haber mejorado significativamente los elementos estratégicos de la lucha en The Last Of Us Part II. El descubrimiento de Speclizer revela que Naughty Dog hizo un gran progreso en la implementación de este mecánico, incluyendo la grabación de diálogos como "No hagas nada tonto", "Pon las manos donde pueda verlas", "En silencio" y incluso la línea de Ellie, "Hola, idiota". La razón de su abandono sigue siendo desconocida.

Mecánica abandonada 'hold Up' descubierta en el código de La Última de Nosotros II - Mejora estratégica de la lucha y perspectivas de diálogo

La segunda animación, "Hold Up", parecía más atractiva. Habría permitido a los jugadores acercarse sigilosamente a los enemigos y tomarlos como rehenes, ofreciendo opciones para hacer que levanten las manos o suelten sus armas, obtener recursos o moverlos. Esto podría haber mejorado significativamente los elementos estratégicos de la lucha en La Última de Nosotros Part II. El descubrimiento de Speclizer revela que Naughty Dog hizo un gran progreso en la implementación de este mecánico, incluyendo la grabación de diálogos como "No hagas nada tonto", "Pon las manos donde pueda verlas", "En silencio" y incluso la línea de Ellie, "Hola, idiota". La razón de su abandono sigue siendo desconocida.

Mecánica abandonada 'hold Up' descubierta en el código de La Última de Nosotros II: ¿Una posible inclusión en una secuela futura o secreto intergaláctico de Naughty Dog?

En el desarrollo de juegos, los elementos descartados a menudo vuelven a aparecer en nuevas formas. Aunque estas animaciones no aparecieron en La Última de Nosotros Part II, podrían potencialmente integrarse en una posible secuela que Neil Druckmann está considerando. Por otro lado, también podrían adaptarse para su uso en el próximo título de Naughty Dog, Intergaláctico: El Profeta Hereje, que cuenta con un formidable cazador de recompensas. Solo el tiempo dirá si los jugadores verán La Última de Nosotros Part III o Intergaláctico en acción.

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Ficha del juego

Official Name
Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief Summary
Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
Genre
Music
Play Modes
Single player

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