Home CommunityDas Spiel The Last of Us 2 hat bisher nicht alle seine Geheimnisse offenbart, wie dies diese bemerkenswerte Entdeckung zeigt

Das Spiel The Last of Us 2 hat bisher nicht alle seine Geheimnisse offenbart, wie dies diese bemerkenswerte Entdeckung zeigt

by Franco Müller Franco Müller

Das Wichtigste in Kürze

Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.

  • Neue Animierungen wurden im Quellcode von The Last of Us II entdeckt: Ein Peek Mode für Hintertäuschung hinter Gegenständen und ein Hold Up-Mechanismus zur Entführung von Geiseln waren während der Entwicklungsfase entdeckt, aber kamen in der finalen Version nicht vor.
  • Das Spielmechanik der Teil 2 von Last of Us könnte die Effektivität des Blick-Modus gemindert haben, was dazu geführt hat, dass er aus dem Spiel entfernt wurde.
  • Halte-auf Mechanik potenzielle Vorteile: Sollten sie implementiert werden, könnte die Halte-auf Geiselmechanik in The Last of Us Part II bedeutende Veränderungen im strategischen Kampfelement bewirken, indem sie Optionen für Feindkontrolle, Ressourcenbeschaffung und Bewegung anboten.
  • Zukünftige Anwendungen abgelehnter Animationssequenzen: Diese neuen Mechaniken könnten sich theoretisch in einer zukünftigen Fortsetzung oder dem nächsten Titel von Naughty Dog, wie Intergalactic: Der Heretische Prophet, integrieren lassen, was auf mögliche Erweiterungen innerhalb der Franchise schließen lässt.

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Neue Entdeckungen im Lauf der Entwicklung von The Last of Us Part II bei Naughty Dog aufgedeckt

Vier Jahre nach seiner Veröffentlichung generiert The Last of Us Part II weiterhin Aufsehen. Die Premiere der zweiten Staffel der HBO-Serie und das Erscheinen des Spiels im April für PC haben den Faninteresse erhöht. Neu aufgedeckt wurden erst kürzlich Details über die Entwicklung des Spiels bei Naughty Dog, die bislang unbekannt waren.

Entdeckt: Versteckter ‚Peek-Modus‘-Animation in Code von The Last of Us Part II

Spieler des vergangenen Jahres remasterten Spiels sind wahrscheinlich mit den von Naughty Dog wiederhergestellten „verlorenen Ebenen“ vertraut. Diese Ebenen enthielten ungewohnte Animierungen, insbesondere in den Jackson-Abschnitten. Allerdings hat der Modder Speclizer in der Codebasis der PC-Version zwei weitere Animationssequenzen entdeckt, die im endgültigen Spiel nicht zu finden waren. Die erste Animation, „Peek Mode“, hätte ermöglicht, dass Ellie hinter Gegenständen verborgen und diese um sie herum schauen konnte. Es ist wahrscheinlich, dass die Spielmechaniken und Kameraeinstellungen von The Last of Us Part II „Peek Mode“ weniger effektiv gemacht haben, was möglicherweise zur Entfernung geführt hat.

Entdeckt: Versteckter ‚Halt auf‘ Geiselmechanismus in The Last of Us Part II

Spieler des vergangenen Jahres remasterten Spiels sind wahrscheinlich mit den von Naughty Dog wiederhergestellten „verlorenen Ebenen“ vertraut. Diese Ebenen enthielten ungewohnte Animierungen, insbesondere in den Jackson-Abschnitten. Allerdings hat der Modder Speclizer in der Codebasis der PC-Version zwei weitere Animationssequenzen entdeckt, die im endgültigen Spiel nicht zu finden waren. Die zweite Animation, „Halt auf,“ erschien vielversprechender. Sie hätte ermöglicht, dass Spieler hinter Feinden schleichen und diese Geisel nehmen könnten, wobei es die Möglichkeit gegeben hätte, sie aufgefordert zu werden, ihre Hände hochzuhalten oder ihre Waffen abzulegen, Ressourcen zu erlangen oder sie umzubringen. Das hätte die strategischen Elemente des Kampfs in The Last of Us Part II erheblich verbessert. Speclizers Entdeckung lässt darauf schließen, dass Naughty Dog beträchtliche Fortschritte bei der Umsetzung dieses Mechaniks gemacht hat, einschließlich Aufnahmen wie „Verzückt nichts dummes,“ „Höhne deine Hände, wo ich sie sehen kann,“ „Leise,“ und sogar Ellies Zeile, „Hallo, Scheisskerl.“ Der Grund für sein Abbrechen bleibt unklar.

Entdeckt: Versteckter „Halt auf“ Mechanismus in The Last of Us Part II

In der Spieldesign-Branche tauchen oft verwaiste Elemente in neuer Form auf. Während diese Animationen im Spiel The Last of Us Part II nicht zu finden waren, könnten sie möglicherweise in eine zukünftige Fortsetzung integriert werden, die Neil Druckmann erwägt. Andererseits könnten sie für das nächste Titel von Naughty Dog, Intergalactic: Der verfluchte Prophet, angepasst werden, der einen formidablen Belohnungssucher zeigt. Lediglich die Zeit wird zeigen, ob Spieler The Last of Us Part III oder Intergalactic sehen werden.

Falls Sie es verpasst haben

Fasse Ihr Taschengurt, Spielern und Disney-Fans! Ahmed Hassan hat sich seit langem mit der Verwicklung um Convallaria beschäftigt, eines einst leuchtenden exklusiven Titels für die PS5, der heute in Kontroversen steckt. In seinem neuesten aufarbeitenden Artikel namens „Chinese PS5 Exclusive Enmeshed in Controversy“ undefined geht Hassan dabei in die Anschuldigungen von Verwaltungsfehlern und unbezahlten Verträgen bei diesem versprechenden Third-Person-Shooter ein. Währenddessen hat Carlos Mendoza etwas magisches aus Disney Dreamlight Valley zu berichten! In seinem freundlichen Artikel „Disney Dreamlight Valley to Introduce Loved Characters from a 70-Year-Old Classic You Admire“ undefined offenbart er, dass das geliebte Hundenduo aus „Lady and the Tramp“ unsern Reihen in Frühjahr 2026 beigetreten ist! Und wenn Anime Ihr Ding ist, sollten Sie sich Ahmeds neuester Beitrag nicht entgehen lassen, „First Trailer for Dr. Stone Science Future Cour 3“ undefined genannt. Veröffentlicht am 24. Dezember, gibt es einen kleinen Vorschaublick in den ersten Trailer und die Veröffentlichungsdaten des ankommenden Animaserien, welche im April erscheint!

Das Spiel The Last of Us 2 hat bisher nicht alle seine Geheimnisse offenbart, wie dies diese bemerkenswerte Entdeckung zeigt 6

Specification
Official NameGroove Coaster: Initial Initial Echo Ego
Brief SummaryTouhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156
GenreMusic
Play ModesSingle player

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