Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Kinesiska oberoende spelstudior visar betydande innovation och konkurrens mot japanska och västerländska studios, enligt Shuhei Yoshida, den tidigare chefen för Sony Worldwide Studios.
- Digitalkomparter och samarbetsmetoder i Kina, som QQ för gemenskapsfeedback och förbättring av samverkan mellan Unity och Unreal Engine, ger indiestudior möjlighet att skapa högkvalitativa spel på flera plattformer.
- Chinese utvecklarens snabba utvecklingsförmåga och sin entreprenörliga anda är områden där japanska studioar kunde lära sig ifrån, enligt Yoshida.
- Shuhei Yoshida fortsätter att vara aktivt engagerad i att främja talang från Kina, bland annat genom sin uppkommande insats på Taipei Game Show 2025 i januari 2026.
Our favorite Goodies
Shuhei Yoshida hyllade Kinas datorspelsstudio vid Weplay Expo 2025 för innovation och rivalitet med Japan och Väst Shuhei Yoshida, tidigare chef för Sony Worldwide Studios, besökte Kinas WePlay Expo 2025, landets ledande datorspelföretag. Yoshida har länge följt den kinesiska datorspelsscenen och bedömts sin konkurrenskraft jämfört med Japan. Han var en av de första på Sony att uppfatta potentialen i Kinas datorspelsindustri, en försiktighet som ledde till etablerandet av projektet China Hero. Vid WePlay Expo 2025 deltog Yoshida i en paneldiskussion om innovationer inom moderna datorspel. Han hyllade kinesiska utvecklare för sin skapelse och originalitet, utpekande dem som nu står på jämna ben med studios i Japan och Väst. Han pekade på en betydelsefull förändring från tidigare evenemang som Chinajoy, där ofta likartade datorspel erbjöds. Yoshida framhävde kinesiska studios konkurrensadvantage i hastighet och lagstorlek, vilket möjliggör snabb utveckling. Han hyllade också unga kinesiska datorspelsutvecklare, noterande likheter med dem som var involverade i projektet China Hero. Vid WePlay Expo 2025 observerade Yoshida betydande innovation i kinesiska datorspelstitlar. Han tror att kinesiska studios längre inte behöver sespira sig efter Japan för inspiration, utpekande den styrka av deras gemenskap och deras tekniskt skickliga sätt att gå tillväga.
Shuhei Yoshida hyllar kinesiska datorspelsutvecklare och deras användning av digitalverktyg och samarbetsmetoder för global konkurrenskraft
I en intervju med 4Gamer.net utvecklade Yoshida hur kinesiska utvecklare använder digitalverktyg för speltestning och marknadsföring. De använder plattformar som QQ för gemenskapsfeedback, likt Discord i Japan, vilket ger spelmärken inblandning i spelutvecklingen. Dessutom har framsteg inom tekniksamarbeten, såsom förbättring av mellankompatibiliteten mellan Unity och Unreal Engine, gett fristående studios möjlighet att skapa högkvalitativa spel för flera plattformar, vilket gör dem konkurrenskraftiga med japanska produktioner. Yoshida ser Kina som en viktig marknad för indieinnovation, citerande kinesiska utvecklare och deras hastiga utvecklingsförmåga som områden där japanska studios kan lära sig ifrån. Han hänvisade även till vikten av att visa prototypspel och samla in feedback, påpekande att spelmärks- och mentorfeedback är essentiellt för utvecklingen, även av de mest lovande idéerna. Yoshida har varit aktivt i globalt främjande. Han är planerad att dyka upp på Taipei Game Show 2025 i januari 2026, där han fortsätter att söka ut emergente talang från Kina.
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!


