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In Shuhei Yoshidas Meinung stehen die chinesischen Spielstudios als sehr konkurrenzfähig und produktiv da

Bei der Weplay Expo 2025 fand Shuhei Yoshida die Szene der chinesischen Unabhängigen Videospiele wirklich beeindruckend, sie feierte Kreativität, Originalität und Innovation, die sich oft mit oder sogar über jenen der japanischen und westlichen Studios messen konnten.

Tony Schneider · 2 Min. Lesezeit

Shuhei Yoshida lobt die chinesischen Spielestudios auf der Weplay-Messe 2025 für Innovation und Rivalität mit Japan und dem Westen

Shuhei Yoshida, früherer Leiter von Sony Worldwide Studios, besuchte das chinesische WePlay-Expo 2025, das bedeutendste unabhängige Spielereignis des Landes. Yoshida hat den chinesischen unabhängigen Spielmarkt genau beobachtet und seine Konkurrenzfähigkeit gegenüber Japan bewertet. Er gehörte zu den ersten bei Sony, die das Potenzial in Chinas Spielbranche zu erkennen wussten, eine Voraussehung, die zur Gründung des China Hero Projekts führte. Auf der WePlay-Messe 2025 nahm Yoshida an einer Diskussion über Innovationen im modernen Spielbereich teil. Er lobte die chinesischen Entwickler für ihre Kreativität und Originalität, betonte, dass sie nun Studios in Japan und dem Westen ebenbürtig seien. Er wies auf einen bedeutenden Wandel von früheren Veranstaltungen wie Chinajoy hin, die oftmals gleichförmige Spielangebote präsentierten. Yoshida betonte den Vorteil chinesischer Studios in Geschwindigkeit und Größe der Teams, was schnelle Entwicklung ermöglicht. Er lobte auch den Unternehmergeist junger chinesischer Entwickler aus, erkennend ähnlichkeiten zu denen, die beim China Hero Projekt involviert waren. Auf der WePlay-Messe 2025 bemerkte Yoshida große Innovation in chinesischen Spieltiteln. Er glaubt, dass sich chinesische Studios nun nicht mehr auf Japan als Inspiration verlassen müssen und betont die Stärke ihrer Community sowie ihre technisch kompetente Herangehensweise.

Shuhei Yoshida feiert die chinesischen Spieleinnovatoren durch die Nutzung digitaler Werkzeuge und kooperativer Techniken für globale Konkurrenzfähigkeit

In einem Interview mit 4Gamer.net hat Yoshida aufgearbeitet, wie chinesische Entwickler die digitale Ausstattung für Spieltest und -förderung einsetzen. Sie verwenden Plattformen wie QQ für die communitybezogene Rückmeldung, ähnlich wie Discord in Japan, um die Beteiligung der Spieler an der Spielentwicklung zu fördern. Weiterhin werden Fortschritte bei den technischen Zusammenarbeiten, wie beispielsweise eine Verbesserung der Interoperabilität zwischen Unity und Unreal Engine, unabhängigen Studios ermöglichen, hochwertige Spiele für verschiedene Plattformen zu entwickeln, was japanischen Produktionen ebenbürtig ist. Yoshida sieht China als wichtigen Markt für indie-Innovationen an und nimmt die Kreativität und die schnelle Entwicklungsfähigkeit der chinesischen Studios als Bereiche auf, in denen japanische Studios lernen könnten. Er betonte auch den Wert von Spielprototypen und Rückmeldungsempfang und sagte, dass Spieler- und Mentoreninput unerlässlich für Fortschritte ist, selbst für die versprechendsten Ideen. Yoshida hat sich aktiv auf der internationalen Ebene engagiert. Er wird auf dem Taipei Game Show 2025 im Januar 2026 auftreten und wird dabei weiterhin nachzukommenem Talent aus China suchen.

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