Home ReviewsKritisk prov: Silent Hill The Short Message – lika bra som Kojimas P.T.

Kritisk prov: Silent Hill The Short Message – lika bra som Kojimas P.T.

by Niklas Sundin

Testet

Detta spel innehåller referenser till självmordstankar, skadande av sig själv, missbruk, trauma och potentiell mobbning, vilket kan vara svårt för någon att hantera. Om du har självmordsanknytning eller överväger skada dig själv, berättigar du dig till att konsultera en läkare eller söka professionell hjälp från experter i självmords- och skadandevention. Varningen som visas vid start av spelet ”Silent Hill: The Short Message” ställer tonen genom att berörda ämnen som sällan diskuteras i dataspel. Det behandlar starka teman som kan vara hårda, moderna och realistiska, alla presenterade i stilen av P.T. av Hideo Kojima. Hoppas du är förberedd för detta, eftersom spelet innehåller mycket som kan orsaka känslor av depression.

Kritisk prov: Silent Hill The Short Message – lika bra som Kojimas P.T. 6

Kort men inte ointressant

Regeringen har officiellt presenterat ”Silent Hill: The Short Message” under eventet State of Play och spelet är sedan dess tillgängligt för nedladdning på PlayStation Store. Vi fick information om Silent Hill: The Short Message redan i september 2022, då South Korea’s video game classification body UNIANA läggde in titeln i sina uppgifter. Efter detta uppstod ett antal leakade bilder på Twitter och några insiders hade då nämnt en demonstrationsversion av spelet. Sedan dess har denna demo utvecklats till en helt fri kort spelningsupplevelse (som är något liknande) som kan slutföras på cirka 1,5 till 2 timmar beroende på spelarens framkomstmetod.

I spelet ”Silent Hill: The Short Message” tar vi rollen som Anita, en unge kvinna på ca 18-20 år som vaknar upp i ett svagt belyst och nedslået rum med bara sin smartphone för att navigera. Denna apparat gör det möjligt för henne att lysea de mörkade miljöerna och kommunicera med sina två närmaste vänner, Maya och Amélie. Som spelet avancerar, leder verkligheten till fiktion eller – mer korrekt – Anitas drömmarker. Det centrala mysteriet ligger i att skilja sannhet från falskhet inom detta korta spel som intresserade oss på grund av dess tematiska djup. Personligen, som förälder till två barn, är jag speciellt uppmärksam på ämnen som skolvåld, jealousitet, missbruk och social dynamics. Given the prevalence of social media and cyberbullying today, these topics are of significant concern to me. Therefore, I appreciated how Motoi Okamoto, the game’s director, addressed these sensitive subjects. Det finns en scen där Anita måste navigera sina högskolegångarstigning fyllda med skuggiga figurer som representerar giftiga klasskamrater som hejdar henne med förtal som hon passerar. De hårda ordspråksanfallen, blandade med mockning och förakt – såsom ”Crazy,” ”Stäng upp du hoska,” ”Uggelig,” ”Freak,” ”Gör dig tillbaka,” ”Dum” – skapar en mycket nervös och humilierande upplevelse, där spelaren ser sig själv i Anitas roll genom tydligt avbildade bilder, gryta färger och explicita textinsult.

Denna spelupplösning innehåller referenser till självmord, självskada, missbruk, trauma och potential bullying som kan vara upprörande för vissa individer. Om du har suicidala tankar eller överväger självskada är det viktigt att röra dig i kontakt med en läkare eller en organisation ämnad mot preventivåtgärder mot självmord och självskada. Spelet Silent Hill: The Short Message innehåller denna varning vid start, som sätter scenen för diskussioner om känsliga ämnen som ofta inte behandlas i videospel. Spelet utforskar starka och ibland hårda aktuella teman omvävda av en stilistisk stil som påminner om Hideo Kojimas P.T. Spelaren bör vara förberedd på att möta innehåll som kan väcka känslor av depression till följd av sin utmanande tematik.

Vi ska även utforska relationen mellan Anita, Maya och Amélie, en vänskap som präglas av jalousi och leder till olika situationer och missförstånd. Denna berättarstråk utgör en del av ett experimentellt spel beskrivet av Motoi Okamoto, som i huvudsak följer strukturen hos PT. Spelet börjar med att en karaktär vaknar upp förvirrad i ett okänt rum från sin subjektiva synvinkel, där det bara finns möjlighet att fly. Det innehåller element som dörrar som åskådliggörs med ett skrik och kan vara oroliga, barns skriande i smärta, förtvipade miljöer, grisbettor som rullar på väggarna och en kreatur som visas ner korridoren med en strykig, strobeliknande effekt för att framhäva dess ondskefulla natur och de labyrintiska omgivningarna. Silent Hill The Short Message syftar till att locka spelare som varit förälskade i Hideo Kojimas spel i ett decennium. Vi presenteras med liknande element men lagrade med teman kring utsatthet, självmord och självförnedring, utan PT:s mystiska dimension och hemsökningsfyllda aspekter som en gång förvirrade spelare. I Silent Hill The Short Message är navigeringen mer traditionell och ledd, inkluderande dokument att läsa och realvideokinematik för att förskjuta berättelsen. Mobiltelefonen fungerar som ett ljuskälla och samarbetsverktyg med vänner; dock kunde det erbjuda ytterligare funktioner för att granska djupare in i psykologisk skräck, till exempel en speldriven kamera som kräver strategiskt återladdning för ökat spändhetstillstånd, eftersom spelets omnämnande av batterilivslängd antyder detta.

Kritisk prov: Silent Hill The Short Message – lika bra som Kojimas P.T. 7

Sakura-san

Silent Hill: The Short Message går inte långt nog i sin försök att avvika från traditionella navigationsmetoder. Vi hade tyckt om mer spänningsmomenter, eftersom det fanns potential att utforska djupare in i tematiska områden som skräck och psykologi, då spelets visuellt renhållna utseende är väldigt starkt. Element som flyttande partiklar av stöpare, väggar täckta med skräckinjagande och ofta förargande graffiti, rum bevuxna med post-it-anteckningar innehållande yttranden, skräp och kaos som evokerar en grusig stämning, ger tillrätta visuell stimulering. Särskilt viktigt är den ondskefulla skapelsen från ett annat rike med kirjurblommor dekorerade på sin kropp, som kan orsaka skada om du inte rör dig snabbt nog. Ljuddesignen bidrar effektivt till att skapa en stämning av rädsla och spänning genom moment av tystnad och industrimusik för att öka misstro.

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!

Leave a Comment