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Prueba Crítica: Silent Hill The Short Message Tan Buen como la PT de Kojima

by Leire Galindo

La Prueba

Este juego incluye referencias al suicidio, automutilación, abuso, trauma y acoso potencial que puede resultar difícil para algunas personas. Si estás experimentando pensamientos suicidas o considerando la automutilación, por favor consulta a un médico o busca ayuda profesional de expertos en prevención del suicidio y la automutilación. El mensaje de advertencia que aparece al iniciar el juego «Silent Hill: The Short Message» establece el tono al abordar temas rara vez discutidos en los videojuegos. Presenta temas fuertes que pueden ser duros, contemporáneos y realistas, todos presentados en el estilo de Hideo Kojima’s P.T. Esperamos que estés preparado para ello, ya que hay mucho dentro del juego que puede evocar sentimientos de depresión.

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Corto pero no aburrido

En cuanto al juego Silent Hill The Short Message, es cierto que se trata de un juego breve que fue anunciado oficialmente durante el evento State of Play y posteriormente listado en la tienda PlayStation Store tras el anuncio. Ya habíamos recibido información sobre Silent Hill The Short Message tan temprano como septiembre de 2022, cuando UNIANA, el organismo surcoreano de clasificación de videojuegos, incluyó el título en sus registros. Tras esto, aparecieron imágenes filtradas en Twitter y, en ese momento, algunos insiders habían mencionado una versión demo del juego. Esta demo ha evolucionado desde entonces en un juego corto completamente gratuito (que es algo similar) que se puede completar en unos 1.5 a 2 horas dependiendo del método de progresión del jugador.

En «Silent Hill: The Short Message», asumimos el papel de Anita, una mujer de aproximadamente 18 o 20 años que despierta en una habitación oscura y algo deteriorada, con solo su smartphone como medio de navegación. Este dispositivo le permite iluminar los entornos oscuros y comunicarse con sus dos amigos más cercanos, Maya y Amélie. A medida que avanza en el juego, la realidad se entrelaza con la ficción o, más exactamente, con sus pesadillas. El misterio central reside en distinguir la verdad de la falsedad dentro de este juego corto que nos intrigó por su profundidad temática. Personalmente, como padre de dos hijos, estoy particularmente atento a temas como el acoso escolar, los celos, el abuso y las dinámicas sociales. Dado el auge de las redes sociales y el acoso cibernético en la actualidad, estos temas son de gran preocupación para mí. Por lo tanto, aprecié cómo Motoi Okamoto, director del juego, abordó estos temas sensibles. La jugabilidad incluye una escena en la que Anita debe recorrer los pasillos de su instituto llenos de figuras sombrías que representan a compañeros tóxicos que le gritan insultos mientras pasa junto a ellos. Estos ataques verbales crueles, entremezclados con burla y desprecio -como «Loca», «Cállate, zorra», «Fea», «Bicho raro», «Vete», «Tonta»- crean una experiencia altamente angustiosa e humili.

Este juego contiene referencias al suicidio, autolesiones, abuso, trauma y posibles casos de acoso que pueden resultar angustiosos para algunas personas. Si estás experimentando pensamientos suicidas o considerando autolesionarte, es importante que consultes a un profesional médico o busques ayuda en organizaciones dedicadas a la prevención del suicidio y autolesiones. Silent Hill: The Short Message incluye esta advertencia al inicio del juego, lo que establece el escenario para tratar temas sensibles que a menudo no se abordan en los videojuegos. El juego explora temas fuertes y a veces duros de la época actual envueltos en un estilo reminiscento de Hideo Kojima’s P.T. Los jugadores deben estar preparados para contenido que puede causar sentimientos de depresión debido a su desafiante materia.

También exploraremos la relación entre Anita, Maya y Amélie, una amistad marcada por los celos que lleva a diferentes situaciones y malentendidos. Este hilo narrativo forma parte de un juego experimental descrito por Motoi Okamoto, que en gran medida se ajusta a la estructura de PT. El juego comienza con un personaje que se despierta desorientado en una habitación desconocida, vista desde su perspectiva subjetiva, donde escapar es la única opción. Incluye elementos como puertas que chirrían que pueden ser escalofriantes, gritos de niños angustiados, entornos sucios, cucarachas trepando por las paredes y una criatura que aparece al final del pasillo con un efecto de parpadeo para enfatizar su naturaleza malevolente y los alrededores laberínticos. Silent Hill The Short Message busca cautivar a los jugadores que se enamoran del juego de Hideo Kojima hace una década. Se nos presentan elementos similares pero con temas de acoso, suicidio y autolesión, sin la dimensión mística ni enigmas que alguna vez desconcertaron a los jugadores en PT. En Silent Hill The Short Message, la navegación es más convencional y guiada, incorporando documentos para leer y cinemáticas de footage real para avanzar en la historia. El smartphone actúa como una fuente de luz y herramienta de conexión con amigos; sin embargo, podría ofrecer características adicionales para profundizar en el horror psicológico, como una cámara dentro del juego que requiere estrategias para recargarla y aumentar la tensión, teniendo en cuenta las limitaciones de duración de la batería mencionadas en el juego.

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Sakura-san

En realidad, Silent Hill: The Short Message no llega lo suficientemente lejos en su intento de alejarse de los métodos convencionales de navegación. Habríamos apreciado más momentos tensos ya que había potencial para explorar más a fondo temas de terror y psicología, especialmente dado el aspecto visualmente limpio pero impactante del juego. Elementos como partículas de polvo flotantes, paredes cubiertas con graffiti perturbadores y a menudo ofensivos, habitaciones empapeladas con post-it notas que contienen insultos, basura y desorden que evocan una atmósfera sórdida proporcionan suficiente estimulación visual. También es notable la presencia de esta criatura malevolente de otro mundo, cuyo cuerpo está adornado con flores de cerezo y capable de causar daño si no te mueves lo suficientemente rápido. El diseño de sonido contribuye efectivamente a crear una atmósfera de miedo y tensión a través de momentos de silencio pesado e industrial música para aumentar la tensión.

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