Home BusinessDet Sista Avskedet var nästan klart då det skrotades

Det Sista Avskedet var nästan klart då det skrotades

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Naughty Dog avskrev The Last of Us Online på grund av att kraven för att underhålla en online-spelvärld var mer än vad studion kunde hantera. Dessa beslut stämmer överens med Neil Druckmanns uttalanden om att prioritera sitt nya projekt, Intergalaktiske: Den Upprörde Profeten.
  • Avskrottet av The Last of Us Online berodde på flera faktorer, bland annat en ökad budget på grund av Sonys fokus på onlineinitiativ, minskat onlinespelstid och mindre investeringar i spel under COVID-19-pandemin samt spelet var cirka 80% klart när det avskedades.
  • Vinit Agarwal, chefsledare för The Last of Us Online, lämnade Naughty Dog efter att projektet avskedats och startade sedan ett eget spelutvecklingsföretag i Japan.
  • Matthew Gallant, en medlem av Naughty Dogs lag, var också involverad i ett tidigare avbrutet projekt, Factions Mode (Multiplayer för The Last of Us Part II).

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Naughty Dogs beslut att avskrika det standalone-multiplayer spelet The Last of Us Online, som spelades i The Last of Us-universum, mötte förvirring bland vissa PlayStation-spelare och kunde möjligen ha skapat negativ inställning till andra online-spel som Concord och Marathon. Vinit Agarwal, chef för The Last of Us Online, avslöjade i en intervju med Lance E. Lee att beslutet att avskrika projektet togs av Naughty Dog själva efter att studion granskat vad som var nödvändigt för att underhålla ett online-spel. Slutligen valde studion att avskrika The Last of Us Online, ett beslut som överensstämde med uttalanden Neil Druckmann gjorde vid den här tiden. Enligt Agarwal var Naughty Dog tvingade att välja mellan att fullfölja The Last of Us Online och prioritera Neils Druckmanns nya projekt, Intergalactic: The Heretic Prophet.

Avskaffande av The Last of Us Online i samband med finansiella förändringar och pandemins påverkan

Flera faktorer bidrog till avskaffandet av projektet. Agarwal var ansvarig för The Last of Us Online, övervakande multiplayernsdelen, från 2016 fram till dess att det avskaffades 2023. Trots att Sony ökade sitt investering i onlineinitiativtivolade projektets budget markant, var spelet redan under produktion och kom inte från den nya fokuseringen på servicegamedelar. Samtidigt ledde pandemin orsakad av Covid-19 till minskad speltid online och reducerad investering i spel. Agarwal uppgav även att The Last of Us Online var omkring 80% färdigt när det avskaffades. Han fick reda på avskaffandet endast 24 timmar innan Sony gjorde offentlighet förklaring. Matthew Gallant, ytterligare en medlem i Naughty Dogs team, var inblandad i Factions Mode-projektet (känt som The Last of Us Part II Multiplayer) innan han lämnade bolaget; detta projekt avskaffades också. Efter att The Last of Us Online avskaffats lämnade Agarwal Naughty Dog och startade sin egen datorspelutvecklare baserad i Japan. Hans uttalanden förklarar de omständigheter som kringgav projektets avskaffande.

Om du missade det

I går ska vi ta oss ut ur vårt vanliga samtal om datorspel och dra i uppmärksamhet till ett intressant inslag på bloggosfären. Ahmed Hassans ”Sasha Grey viker 38 år, sju år helt ägnade åt spelstreaming av datorspel” (publicerat den 4 april 2026) är ett engagerande avhandling om den tidigare pornoaktören och Twitch-streamaren Sasha Greys intryckande sjumånadersresa inom spelstreaming. Upprätta hur hon samlat ihop en övervälvande 11,1 miljoner prenumeranter på sina kanaler, slutfördat utmaningsspel som Elden Ring med finess och även försökt sig i röstskådespeleri och kökssegment här (Sasha Grey firar 38 år – sju års dedikation till spelstreamning). Däremot fortsätter vi vår täckning av den dynamiska datorspelsscenen i Japan med Jonathan Dubinskis april 4 post, ”PS5 sålde fler än Nintendo Switch i Japan”. Denna uppenbarelseartikel publicerades bara senast och innehåller en intressant analys av de veckosalgslinjerna från den 16 mars till den 22 mars, där du ser ett ökat intresse både för äldre och nyare spel. Dubinski får fram i sin artikel att trots senare utgivning sålde PS5 fler än Nintendo Switch under denna period. För mer information om Japans skiftande datorspelslandskap kan du hitta hans analyser här (PS5 överträffade Nintendo Switch i Japan). På väg genom detta samtal om speluppskickning är det viktigt att tänka på skikten för Nexons The First Descendant. Bruno Pferds senaste artikel ”The First Descendant är en fiasko” (den 4 april 2026) visar hur spelets sviktande popularitet har lett till att Nexon erkänner det som en svekad tjänst. Pferd gräver in i Nexons investorpresentation där Executive Director Junghun Lee pekar på den kritiska frågan om att behålla spelare även efter lanseringsglädje. Om du är intresserad av vad som gick fel och hur dessa insikter kan tillämpas på andra nyaste tjänstspel så rekommenderar vi Players for Life för en genomskarande analys här (Förstegenerationen är en Fiasko).

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!