Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Capcom skymnar sig från att använda generativ AI för att skapa spelresurser, istället fokuserar de på att förbättra effektiviteten och produktiviteten genom AI-teknik.
- Firmaets strategi skiljer sig från vissa andra producenter som Square Enix, som är mer aggressivt integrerande av künstliche Intelligenz i spelproduktionen.
- Capcom undersöker användningen av künstlicher intelligentens (AI) för enklare konceptskapande i de första faserna av spelmiljöer, inklusive ett system baserat på Google Cloud.
- Trots att Capcom är engagerade i utveckling med hjälp av konstigt intelligent (AI), har de dragit ett tydligt gränsdrag mot användning av AI-genererade tillgångar i sina spel.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Kapcom kommer inte att använda generativ AI för att skapa in-game-resurser, trots att de planerar att utnyttja tekniken för att öka effektivitet och produktivitet under utveckling. Firman vill försäkra att uppgifter som är tidsödande eller repetitiva sköts snabbare, men de kommer inte använda sig av AI-genererade bilder. Denna strategi står i kontrast till den hos producenter som Square Enix, som verkar mer aggressivt att integrera AI i spelskapandet. Kapcoms försiktiga tillvägagångssätt kan ha påverkats av kritik mot Nvidias DLSS 5, som presenterade Kapcoms Resident Evil Requiem. Nvidia stod ansökt för anklagelser om att använda en AI-filtrering, vilket uppmärksammades för en produkt där Capcom var medverkande. Under en Q&A-session med GameSpark uttryckte Kapcoms teknologidirektör, Kazuki Abe, företagets strategi för AI-utveckling av spel. Abe bekräftade att Kapcom är beredd att använda sig av AI-teknik för att streamlina processer över olika avdelningar, inklusive grafik, ljud och kod. Firman skiljer dessa tillämpningar från skapandet av slutliga in-game-resurser. Kapcom erbjöd ytterligare insikt under en investorpresentation i februari förra året, där de gjorde klart att de inte kommer att använda AI-genererade resurser i sina spel. Trots företagets engagemang i AI-hjälpt utveckling har utsträckningen av dess beroende på AI-teknik för att streamlina arbetsprocessen ännu inte specificerats.
Capcom använder AI för att öka effektiviteten vid konceptskapandet av spelvärldar, men undviker genererade resurser
Abe nämnde förra året att Capcom kanske skulle utforska generativ AI för att enkla upp den första fasen av konceptskapandet för spelvärldar. Dessutom har Capcom utvecklat ett system med hjälp av Google Cloud som använder AI för att möjliggöra skapandet av koncept för spelvärldar, vilket kanske kommer att revolutionera den arbetsintensiva designprocessen. Då Capcom planerar att använda AI för att optimera olika aspekter utveckling av spel, håller de en tydlig gräns mot genererade resurser – ett beslut som stämmer överens med den senaste diskussionen i branschen.
Om du missade det
I vårt spelrunda hänvisar Ahmed Hassan till de snabba förbättringarna som gjorts i Crimson Desert i hans post den 23 mars. Redan en vecka efter lanseringen har utvecklaren Pearl Abyss släppt fyra uppdateringar som adresserar spelarens frågor, med Version 1.00.03 som innehåller förbättringar som bättre tangent- och muskontroll, snabbare svarstid på hoppskottsbefäl, gränssnittjusteringar och den mycket efterfrågade privata utrustningslådan funktionen Kritiskt: Röda Öknen får ny uppdatering för förbättrade kontroll och lager. Däremot tar Carlos Mendoza oss på en ny hysterisk äventyr i den absurda världen av indiespel, Zueirama 2: Natural Disconnect. Detta smycke har funnits i tidigt tillgängligt sedan november 2025 och innehåller lugnt motorcykelbud Zoinho som tvingas mota en AI som vill eliminera skämt, med löftet om intensiv spelupplevelse, robotstrider, klumsy deliverier och mycket internetmemes I tidig åtkomst sedan november 2025 – Zueirama 2: Konstigt kopplade. Slutligen ger du inte dig att missa Bruno Pferds insiktsfull analys i hans post den 23 mars. Där analyserar han hur Electronic Games Law Framework förändrar landskapet genom att definiera spel som beräkningsinnehåll och öppnar finansiering från källor som ANCINE’s Audiovisuell Sektorfond Spellegislationsramverk öppnar nya möjligheter för utveckling av spelindustrin i Brasilien enligt studie.
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!



