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Capcom lehnt generatives AI ab

Capcom entscheidet sich dagegen, AI für die Erstellung von Spielmitteln einzusetzen, sondern stattdessen verfolgt es den Einsatz von AI-Werkzeugen zur Beschleunigung von Prozessen und Reduktion der Produktionszeiten, wobei es AI-generierte Kunst in seinen Spielen nicht einsetzt.

Hans Gruber · 2 Min. Lesezeit

Capcom wird generative künstliche Intelligenz nicht zur Erstellung von Spielinhalten einsetzen, obwohl es die Technologie verwenden will, um die Entwicklungsprozesse effizienter und produktiver zu machen. Das Unternehmen versucht zeitraubende oder wiederholbaren Entwicklungstasks zu beschleunigen, jedoch wird keine AI-generierte Kunst verwendet. Diese Strategie steht im Kontrast zur aggressiven Integration von AI durch Hersteller wie Square Enix. Capcoms vorsichtiger Ansatz könnte sich durch Kritik an Nvidias DLSS 5 beeinflusst haben, die Capcoms Resident Evil Requiem auf der Bühne stellte. Nvidia stand unter der Verdachtsmaske von Verwendung eines AI-Filters, was einen Capcom-produzierten Gegenstand in den Fokus rückte. In einer Fragebogenrunde mit GameSpark gab Capcoms Technologieleiter Kazuki Abe Auskunft über die AI-Entwicklung für Spiele von Capcom. Abe erklärte, dass Capcom an der Verwendung von AI-Technologie interessiert ist, um Prozesse in verschiedenen Abteilungen, wie Grafik, Sound und Coding, zu vereinfachen. Das Unternehmen unterscheidet diese Anwendungen jedoch von der Erstellung endgültiger Spielinhalte. Capcom gab bei einem Investorentreffen im Februar weitere Aufschluss, dass es keine AI-generierten Inhalte in seinen Spielen verwenden wird. Während das Unternehmen an einer AI-unterstützten Entwicklung interessiert ist, bleibt unklar, wie stark es auf AI-Technologie zur Vereinfachung von Arbeitsprozessen angewiesen ist.

Capcom nimmt AKI zur Vereinfachung der Konzeptentwicklung bei Spielumgebungen in Betracht

Abe hatte im Vergangenen Jahr erwähnt, dass Capcom möglicherweise generative künstliche Intelligenz (AKI) für die Vereinfachung des Initialkonzeptionierungsbereichs von Spielumgebungen nutzen könnte. Zudem hat Capcom ein System entwickelt, das mit Google Cloud arbeitet und AKI verwendet, um die Konzeption von Spielwelten zu erleichtern, was den arbeitsschweren Entwurfsprozess revolutionieren könnte. Somit plant Capcom, AKI zur Optimierung verschiedener Aspekte der Spielentwicklung einzusetzen, jedoch hält es sich an eine harte Grenze gegen AI-generierte Assets fest, was einem jüngsten Branchendiskurs entspricht.

Falls Sie es verpasst haben

In unserer Spiele-Runde hebt Ahmed Hassan die schnellen Verbesserungen in Crimson Desert im 23. März hervor. Gerade eine Woche nach der Veröffentlichung hat der Entwickler Pearl Abyss vier Updates veröffentlicht, um die Anliegen der Spieler zu befriedigen. Version 1.00.03 bringt Verbesserungen wie ein verbessertes Tastatur- und Mausbedienungssystem, schnellerer Antwortzeit beim Sprungbefehl, Interfaceanpassungen und das wichtigste Anliegen der Nutzer: den privaten Taschenraum. (Kritik: Crimson Desert erhält Neuauflage für verbesserten Steuerung und Inventar) In unserem Versuch, in den absurd humorvollen Welten des indie Gaming zu erkunden, führt Carlos Mendoza uns erneut auf eine hilflose Fahrt mit Zueirama 2: Natural Disconnect. Seit November 2025 ist dieses Kunstwerk in Early Access verfügbar, und der trägliche Motorradlieferant Zoinho muss sich gegen eine künstliche Intelligenz wenden, die den Humor vernichten will. Das verspricht intensive Spielerei, Robot-Kämpfe, ungeschickte Lieferungen und viele Internet-Memes. (In Early Access seit November 2025: Zueirama 2 - Künstliche Intelligenz aufs Korn nimmt) Schließlich wird es Ihnen nicht möglich sein, die dynamische Entwicklung der brasilianischen Spiele-Szene aus politischer Sicht zu übersehen. Bruno Pferd stellt in seinem 23. März Post einen aufschlussreichen Analysen vor. Hier geht er auf das Elektronische Spiele-Gesetzgebungskonzept ein, welches die Landschaft verändert, indem es Spiele als computationelles Inhalt definiert und die Möglichkeit von Förderungen aus Quellen wie dem Audiovisuellen Sektorfond von ANCINE bietet. (Spielerechtliches Rahmenwerk bietet neue Chancen für die Entwicklung der Branche im brasilianischen Bereich, zeigt Studie)

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