Capcom Dice Que No a la IA Generativa
Capcom opta por no utilizar IA para la creación de activos de juegos, en su lugar enfocándose en utilizar herramientas de IA para agilizar procesos y reducir tiempos de producción, mientras evita el uso de arte generado por IA en sus juegos.
Eloy Cifuentes · 2 min de lectura
Capcom no utilizará la IA generativa para crear elementos del juego, aunque tiene la intención de aprovechar esta tecnología para mejorar la eficiencia y la productividad en el desarrollo. La compañía busca agilizar las tareas de desarrollo lentas o repetitivas, pero no empleará arte generado por IA. Esta estrategia contrasta con la de productores como Square Enix, que parecen integrar la IA de manera más agresiva en la creación de juegos. El enfoque cauteloso de Capcom puede estar influenciado por la crítica en torno al DLSS 5 de Nvidia, que presentó el Requiem de Resident Evil de Capcom. Nvidia enfrentó acusaciones de utilizar un filtro de IA, lo cual llamó la atención sobre un producto destacado de Capcom. En una sesión de preguntas y respuestas con GameSpark, el director tecnológico de Capcom, Kazuki Abe, describió la estrategia de desarrollo de juegos con IA de la compañía. Abe especificó que Capcom está comprometido a utilizar la tecnología de IA para streamline procesos en diferentes departamentos, incluyendo gráficos, sonido y programación. La empresa diferencia estas aplicaciones de la generación de elementos finales del juego. Capcom proporcionó más detalles durante una presentación a inversores en febrero pasado, aclarando que no utilizará elementos generados por IA en sus juegos. Si bien la compañía está comprometida con el desarrollo asistido por IA, la medida en que confía en la tecnología de IA para streamline procesos laborales sigue sin especificar.
Capcom Abraza la Inteligencia Artificial para Mayor Eficiencia en la Creación de Conceptos
Abe mencionó el año pasado que Capcom podría explorar la inteligencia artificial generativa para simplificar la fase inicial de creación de conceptos para entornos de juego. Además, Capcom ha creado un sistema utilizando Google Cloud que utiliza IA para facilitar la creación de conceptos de mundo del juego, potencialmente revolucionando el proceso de diseño laborioso. Por lo tanto, mientras que Capcom planea utilizar IA para optimizar diversos aspectos del desarrollo de juegos, está manteniendo una clara línea contra los activos generados por IA, una decisión que se alinea con el reciente debate de la industria.
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Fuentes
- Face the music.
- Capcom Won't Include Genned Assets, But Will Use AI For Production
- Table of Contents
- Capcom says it will not be using AI-generated content in its games. Plans to utilize the technology for "improving efficiency and productivity of development"
- Capcom Says It Will Use Gen AI for "Efficiency" but Not for In-Game Assets



