Home BusinessLicensen ansågs vara i svårigheter, men en uppföljare är igång och leds av den ursprungliga skaparen.

Licensen ansågs vara i svårigheter, men en uppföljare är igång och leds av den ursprungliga skaparen.

by Tove Håkansson Tove Håkansson

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Den mycket framgångsrika soulslik-spelet Wuchang Fallen Feathers har en officiell uppföljare i utveckling, vilket avslutar tidigare rykten om att serien hade lämnats över till skäret.
  • Efter att Digital Bros förvärvat rättigheterna till IP:et och gjort ett investering på 21,5 miljoner dollar leder ursprungsskaparen Xia Siyuan en ny studio som ska bygga detta nästa kapitel.
  • Laget kommer att fortsätta basera sig i Chengdu med dedikerad stöd från 505 Games för att säkerställa autentisk berättande av kinesisk kultur samtidigt som direkt spelarfeedback integreras.
  • Medan vissa detaljer gällande lanseringen ännu är outfyllda, delar både utgivare och utvecklare det tydliga målet att successivt expandera den internationella licensen för Wuchang.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

En uppföljare till den prisbelönta soulslike-spelet Wuchang Fallen Feathers är officiellt under utveckling, enligt ett meddelande från både 505 Games och Chengdu Indolphinity. Chengdu Indolphinity är en ny studio grundad av Xia Siyuan, skaparen av Wuchang-serien. Detta meddelande tar bort den nyliga osäkerheten kring framtiden för franchisespelserien och svarar på tidigare spekulationer om att originalutvecklingsteamet hade lämnat projektet. Wuchang Fallen Feathers släpptes den 24 juli 2025, fick snabbt betydande uppmärksamhet, nådde över 131 000 samtidiga spelare på Steam vid lanseringen och översteg 5 miljoner spelare över PC- respektive konsol. Dessa starka prestandametrick ledde till att Digital Bros, moderbolaget bakom 505 Games, i april 2026 skaffade full ägar rättigheterna för franchisespelseriens upphovsrättsskyddspåhitt. Efter köpet den 27 april 2026 ägde Digital Bros hela Wuchang-upphovsrätten och tillhandahöll en första investering på $21,5 miljoner USD för uppföljaren. Det ursprungliga spelet hade genererat över $30 miljoner i intäkter inom åtta månader efter sin lansering juli 2025.

Xia Siyuan grundade Chengdu Indolphinity före det kinesiska nyårsaftonsskedet och lämnade Leenzee Studio samtidigt som detta skedde. Enligt rapporter fick Xia Siyuan en del av utvecklingsteamet lämna Leenzee Studio på grund av diskussioner kring uppföljningsstöd efter lanseringen för Wuchang. Återgivningen att det inte fanns några omfattande speluppdateringar under flera månader bidrog även till rykten om att franchisespelserien hade lämnats åt sitt öde. Nu kommer uppföljaren utvecklas av Chengdu Indolphinity, med finansiering från 505 Games och hantering av dess globala publikation. Båda bolagen har yttrat gemensam ambition att etablera Wuchang som en bestående franchisespelerserie samtidigt som man behåller dess distinkta kinesiska identitet. Utvecklingen kommer fortsätta baseras i Kina för att bibehålla den ursprungliga kreativa visionen och de kulturella inspirationer som bidrog till framgångarna hos det första spelet. För att stödja denna nya fas öppnar Digital Bros även en filialkontor i Chengdu för direkt samarbete med Indolphinity. Raffi Galante, tvåfondern av Digital Bros, konstaterade att målet är att befria utvecklare till att infliera sin vision och utöka licensen internationellt. Xia Siyuan betonade att studion kommer fortsätta hämta från det kinesiska kulturarvet och integrera större beaktande för spelarfeedback för att erbjuda en mer ambitiös och finpolyterad upplevelse.

Wu Chang-sagan fortsätter under ledning av den ursprungliga skaparen med ett nytt kapitel i utvecklingen.\nDetta är dock fortfarande omdömet; de officiella detaljerna, inklusive det definitiva titeln, plattformarna och lanseringsfönstret, har ännu inte offentliggjorts. Denna annons bekräftar att Wu Chang-sagan kommer fortsätta, med dess ursprunglige skapare som leder utvecklingen av ett nytt kapitel.

Om du missade det

Är du spänd att se de senaste uppgraderingarna på vår favorit-live-action-adaptation? Du kommer inte vilja missa ”Filming Resumes Normally as Actress Recovers from Back Injury” av Jonathan Dubinski, publicerad idag (2026-04-16). I denna insiktsfulla inlägg går vi närmare hur produktionen på Amazons *Tomb Raider* väl åter är igång full fart efter Sophie Turners oväntade paus och vad upptäckten av en potentiell ny inspelningslokal vid Wrest Park betyder för Lara Crofts födelsehem. Med ryktessnurr som rör sig om ett imponerande rollbesättning inklusive Celia Imrie, Jason Isaacs, Sigourney Weaver och Keeley Hawes att eventuellt återuppta roller eller tillägga nya dimensioner åt familjesagan finns det aldrig bättre tid för att komma upp med showns utveckling. Kolla in denna färre rapport här: https://playersforlife.com/2026/04/16/filming-resumes-normally-as-actress-recovers-from-back-injury/. För de som är nyfikna på att dyka djupare i detta undervattnsfenomen, kolla in ”Subnautica 2: A Colossal Launch, Achieving an Unprecedented Record” av Jonathan Dubinski (publicerad den 15 maj 2026). Denna insiktsfulla artikel utforskar hur den mycket omtyckta seklen överträffade sin föregångare för att bli en av historiaens största spelöppningar, med mer än två miljoner såld under bara tolv timmar och säkrat ett ”Mycket positivt” betyg med cirka 92% gillande recensioner. Att upptäcka detaljer om rekordbrytande samtidig antal spelare som översteg 650 000 på alla huvudplattformar, enorma Twitch-tittartal över 413k och hur Unknown Worlds Entertainment förvandlar ett kultfavorit till en industriledande franchise som kan tävla mot AAA-giganter kommer säkert att få både fans och nybörjare entusiastiska. Subnautica 2: Ett Kolossalt Genombrott, Med Okänt Engagemang. För de för vilka uppblåsta grundpriser under kampanjer har blivit en irritation, erbjuder Sophie Laurents nyliga inlägg från den 16 april, med titeln ”End of Deceptive Discounts: Valve to Display Price History Within Steam”, välbehövlig lättnad. Artikeln beskriver hur Valve rullar ut ett nytt verktyg globalt som slutligen kommer att visa pris历史 över de sista 30 dagarna direkt i Steams gränssnitt, med målet om att skapa transparens och motverka oärliga beteenden från studioer som artificiellt höjer priser precis innan försäljningar; medan EU-länder har sett detta sedan 2023 säkerställer denna globala uppdatering att alla användare kan se det vanliga priset jämfört med den aktuella dealen. Utöver denna spännande nyhet bryter Laurent också vid rykten om en kommande ”SteamGPT”-AI-bot för kundtjänst och anti-cheat-systemer, noterar att inget officiellt annons har gjorts ännu men spänningen växer. Missa inte dessa potentiella butiksändringar genom att kolla på den helistör här: https://playersforlife.com/2026/04/16/end-of-deceptive-discounts-valve-to-display-price-history-within-steam/.

Licensen ansågs vara i svårigheter, men en uppföljare är igång och leds av den ursprungliga skaparen. 6

Specification
Official NameWuchang: Fallen Feathers
Brief SummaryWuchang: Fallen Feathers is a soulslike action RPG set in the land of Shu during the dark and tumultuous late Ming Dynasty, plagued by warring factions and a mysterious illness that spawns monstrous creatures.
PlatformsPlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S
ReleasedJuly 24, 2025
GenreRole-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
Play ModesSingle player
Content Rating19+
LanguagesChinese (Simplified), Korean
GenreLeenzee Games
Genre505 Games
Ratings77/100 (48 reviews)

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor

Have any thoughts?

Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!