Game Science avvisar AI för Black Myth: Zhong Kui och hänför sig till exempelet med Christopher Nolan.

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Game Science planerar att undvika användning av generativAI vid utvecklingen av nästa speltitel i Black Myth-serien och föredrar istället traditionella metod drivna av människor.
  • Yang Qi förklarade att detta val sätter prioritet på att bevara känslomässig djup i prestationer framför att skyndas till antagandet av varje ny teknik.
  • Studioet hämtar inspiration från regissör Christopher Nolan's engagemang för analoga tekniker, samtidigt som det förbehåller sig rätten att i framtiden integrera användbara digitala lösningar.
  • Den medvetna inställningen står i stark kontrast till en utveckling där andra studio för närvarande experimenterar med KI-verktyg för att användas inom både utveckling och marknadsföring.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Game Science, studiobakom det kommande spelet Black Myth: Wukong, väljer en annan väg för sin nästa titel, Black Myth: Zhong Kui. Istället för att integrera generativ AI i sitt arbetsflöde för tillgångsskapning avser studion istället att lita på traditionella, mänskligdrivna metoder. Yang Qi, medgrundare och konstnärlig ledare för Black Myth-franchiset, bekräftade denna ståndpunkt på Weibo. Vid frågor om huruvida AI skulle kunna katalysera utvecklingen av Black Myth: Zhong Kui visade sig Yang Qi att Game Science planerar att hålla en medveten distans från generativ AI vid design och skapande av konstnärliga elementer. Detta beslut är i linje med oro som tidigare uttryckts av Beth Park, spelstudiens huvudspelregissör (lead performance director), år 2024. Park observerade att verktyg baserade på ibland kan ta bort den mänskliga känsla som ligger till grund för prestanda i spel. Yang Qi klargjorde att denna hållning inte rötts från ett principbaserat avvisande av artificiell intelligens, utan snarare från en preferens för optimering av traditionella metoder. Han menar att det finns inget omedelbart behov av varje ny teknik.

Christopher Nolan inspirerar Game Science-studion att vägra AI till förmån för traditionell konsthantverk i stöd av Zhong Kui

För att belästa detta hänvisade Yang Qi till regissören Christopher NOLAN:s metod, som fortsätter att använda traditionella metoder och därmed uppnå kritisk framgång. Yang Qi jämförde det med inte behovet av ”att springa efter den sista tåg”, vilket antyder att teknik kan integreras på ett senare skede, mycket likt att stanna till vid en gästgivarbod för vila innan man fortsätter resan. Denna metod står i kontrast till flera asiatiska studior som aktivt experimenterar med generativ AI för utveckling och marknadsföring. Efter det betydande framgångsmötet av Black Myth: Wukong, sålde 30 miljoner exemplar, är förväntningarna på Black Myth: Zhong Kui ovanligt höga. Black Myth: Zhong Kui presenterades år 2025 under Gamescom Opening Night Live. Spelet kommer att utforska den kinesiska demonjägaren Zhong Kui i en mörkare miljö. Även om ett släpp för Black Myth: Wukong förväntas inom 2024, har inget släppsdatum angetts ännu för Black Myth: Zhong Kui.

Om du missade det

Om du är intresserad av de strategiska omställningar som formar våra favoritstudios, säg gärna hejdå Marcus Thompsons artikel, publicerad den 2026-07-31 och benämnd ”Ubisoft is betting more on remakes, considered more profitable than new games”, vilken undersöker hur Ubisoft vände en signifikant hörn efter den massiva framgången till *Assassin’s Creed Black Flag Resynced*, såld över 3.5 miljoner exemplar på bara två veckor och återupplivade ett helt franschis trots stigande produktionskostnader; enligt CFO Frédérick Duguet utnyttjar dessa nostalgi-drivna projekt etablerad varumärkeskännedom för att bättre kontrollera kostnader än nya IP medan de levererar moderna upplevelser, med kommande titlar som *Rayman Legends Retold* ytterligare illustrerande detta balanserade tillvägagångssätt som kompletterar snarare än ersätter ursprungliga utvecklingsinsatser. Du kan dyka djupare in i hur remake säkerställer Ubisofts framtid genom att kolla hela analysen här: undefined, och medan du eftertanar dessa förändringar, om Lands Between väntar på sin biografiska ankomst, kan det också vara värt att dyka in i Carlos Mendozas senaste nedbrytning benämnd ”Filming on the Elden Ring movie may have concluded after only six months of production”, ursprungligen publicerad den 2026-08-01. Denna fascinerande artikel undersöker rapporter om att huvudfotograferingen slutfördes knappt en halvår tidigare i år under regi av Alex Garland och produktionsledare George R.R. Martin, trots en omfattande visuell effektfas inför släppet den 3 mars 2028; med insikter som sträcker sig från raderade sociala inlägg av prop-skönaren Sean Schofield till de utmaningar med tätt schemaläggning Studio A24 och Bandai Namco ställs vid, är det ett must-read för fans som är ivriga att förstå hur den ikoniska spelvärlden får liv. Säkerställ du dig kolla hela historien här Spelningen av filmatiseringen av Elden Ring kan ha avslutats efter bara sex månaders produktion. innan biografanpassningen officiellt når bio, och om du letar efter att dyka djupare in i de senaste transformativa förändringarna för *Crimson Desert*, säg gärna kolla ”Crimson Desert receives giant update with new items and 133 shops” av Jonathan Dubinski, publicerad den 2 augusti 2026. Denna omfattande post detaljerar hur Update 1.16 formar spelet på PC, PS5 och Xbox Series X|S genom tre huvudpelare: ett drastiskt förbättrat handelsystem med över 133 nya handelsplatser drivna av realtids logik efter leverantör-och-nafterfrågeförhållanden, affinerade stridsmekanismer som karaktäriseras av smidigare kombinationer och naturliga djurs beteenden samt betydande grafiska uppgraderingar inklusive AMD FSR 4.1 stöd för förbättrad visuell trohet på PC; upptäck detaljerna kring denna massiva överhållning gällande finansiella belöningar, inventariellhanteringsverktyg som den dedikerade Trade-fliken och banknings-systemuppdateringar i en ny högt värdesatsad varu-uppdate genom att läsa här Crimson Desert får en jättestörning med nya föremål och 133 butiker. för att hålla dina speläventyr färskt och spännande.


Specification
Official NameBlack Myth: Wukong
Brief SummaryFollowing his legendary pilgrimage to the West alongside the Tang Monk, Sun Wukong ascends to Buddhahood but rejects the Celestial Court in favor of his simple life on Mount Huaguo. The Court, grown mistrustful, sends an army led by Erlang Shen to force his submission. During their duel, the binding circlet incapacitates Wukong, and he is sealed in stone, severed from six powerful relics corresponding to his senses. Over the following centuries, the monkeys of the mountain seek to recover these relics and revive their fallen king.

The Destined One, one of these monkeys, sets out on a journey across treacherous lands to reclaim the relics. From the fog-shrouded Black Wind Mountain to the barren Yellow Wind Ridge, the frozen peaks of The New West, and the fiery slopes of the Flaming Mountains, the path forward is guarded by powerful yaoguai and ancient figures from Chinese mythology. Old allies of Wukong, including the wayward Zhu Bajie, join the quest as the truth of the Destined One's connection to Sun Wukong slowly comes into focus.

Black Myth: Wukong is an action role-playing game developed by Game Science, inspired by the classical Chinese novel Journey to the West. Players control the Destined One, a staff-wielding monkey protagonist, through mostly linear levels interspersed with expansive areas. The game features Soulslike elements, a flexible skill system, and boss encounters of varying intensity. It was the first installment in the Black Myth series and is widely regarded as the first AAA game from the Chinese video game industry.

PlatformsPlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S
ReleasedAugust 20, 2024
GenreRole-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
Play ModesSingle player
Content RatingT
LanguagesChinese (Simplified), Korean
GenreGame Science
GenreGame Science
Ratings89/100 (233 reviews)

Det pratas också om det i utländsk press

Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor