Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- El equipo de Game Science planea evitar la IA generativa en el desarrollo del próximo título de Black Myth, optando en su lugar por métodos tradicionales impulsados por humanos.
- Yang Qi explicó que esta decisión prioriza preservar la profundidad emocional en las actuaciones sobre apresurarse a adoptar cada nueva tecnología.
- El estudio toma inspiración del compromiso del realizador de cine Christopher Nolan con las técnicas analógicas, al mismo tiempo que se mantiene abierto a integrar tecnologías útiles posteriormente.
- Esta postura deliberada destaca frente a una tendencia de otros estudios que actualmente están experimentando con herramientas de IA para fines de desarrollo y marketing.
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Game Science, el estudio detrás del próximo videojuego Black Myth: Wukong, está trazando un camino diferente para su siguiente título, Black Myth: Zhong Kui. En lugar de integrar inteligencia artificial generativa en su pipeline de creación de activos, la compañía pretende basarse en métodos tradicionales impulsados por humanos. Yang Qi, cofundador y director artístico del franquicia Black Myth, confirmó esta postura en Weibo. Cuando se le preguntó sobre si la IA podría acelerar el desarrollo para Black Myth: Zhong Kui, Yang Qi indicó que Game Science planea mantener una deliberada distancia de la inteligencia artificial generativa en el diseño y creación de elementos artísticos. Esta decisión se alinea con las preocupaciones expresadas anteriormente por Beth Park, directora principal de rendimiento en Game Science, en 2024. Park observó que las herramientas de IA pueden eliminar a veces la emoción humana inherente en los desempeños del juego. Yang Qi aclaró que esta postura nace no de un rechazo principista contra la inteligencia artificial, sino de una preferencia por optimizar métodos tradicionales. Cree que no hay imperativo inmediato para adoptar cada nueva tecnología.
Christopher Nolan inspira al estudio de Black Myth a rechazar la IA en favor del arte tradicional para Zhong Kui
Para ilustrar este punto, Yang Qi hizo referencia al enfoque del cineasta Christopher Nolan, quien sigue utilizando métodos tradicionales y alcanza elogios críticos. Yang Qi comparó esto con no tener necesidad de «aprovechar el último tren», sugiriendo que la tecnología puede integrarse en una etapa posterior, mucho como detenerse en un hospedaje para descansar antes de continuar el viaje. Este enfoque contrasta con el de varios estudios asiáticos experimentando activamente con IA generativa para desarrollo y marketing. Tras el éxito significativo de Black Myth: Wukong, que vendió 30 millones de copias, las expectativas para Black Myth: Zhong Kui son excepcionalmente altas. Black Myth: Zhong Kui fue anunciado en 2025 durante la Gala Nocturna del Apertura de Gamescom. El juego está previsto para explorar al cazador de demonios chino Zhong Kui en un entorno más oscuro. Mientras que se espera que Black Myth: Wukong salga a la venta en 2024, aún no ha sido anunciada ninguna fecha de lanzamiento para Black Myth: Zhong Kui.
Por si te lo perdiste
Si te interesa conocer los cambios estratégicos que están transformando nuestros estudios favoritos, asegúrate de leer el artículo de Marcus Thompson publicado el 2026-07-31 titulado «Ubisoft apuesta más por las remakes, consideradas más rentables que nuevos juegos», en el cual se explora cómo Ubisoft dio un gran giro tras el éxito masivo de *Assassin’s Creed Black Flag Resynced*, vendido con más de 3.5 millones de copias en apenas dos semanas y revitalizado todo una franquicia a pesar del aumento en los costos de producción; según la directora financiera Frédérick Duguet, estos proyectos impulsados por la nostalgia aprovechan el reconocimiento establecido de la marca para controlar mejor los gastos que el desarrollo de nuevos IPs mientras ofrecen experiencias modernas, con próximos títulos como *Rayman Legends Retold* ilustrando aún más este enfoque equilibrado que complementa en lugar de reemplazar los esfuerzos originales de desarrollo. Puedes profundizar en cómo las remakes están asegurando el futuro de Ubisoft consultando el análisis completo aquí: Ubisoft mise davantage sur les rééditions, jugées plus rentables que les nouveaux titres., y mientras reflexionas sobre esos cambios, si el Lands Between aguarda su llegada cinematográfica, también podrías querer sumergirte en la última descomposición de Carlos Mendoza titulada «Las filmaciones para la película de Elden Ring podrían haber concluido tras solo seis meses de producción», originalmente publicada el 2026-08-01. Este fascinante artículo explora informes que indican que las rodajes principales se finalizaron apenas medio año antes este año bajo la dirección de Alex Garland y la supervisión productiva de George R.R. Martin, a pesar de una extensa fase de efectos visuales pendiente para su estreno el 3 de marzo de 2028; con datos que van desde publicaciones sociales eliminadas del artista conceptual Sean Schofield hasta los desafíos de programación enfrentados por Studio A24 y Bandai Namco, es un must-read para fans dispuestos a entender cómo se está dando vida al icónico mundo del juego. Asegúrate de consultar la historia completa aquí Le tournage du film Elden Ring aurait pu s’achever après seulement six mois de production. antes de que la adaptación oficial para pantalla grande impacte los cines, y si estás buscando profundizar en las últimas transformaciones para *Crimson Desert*, asegúrate de consultar «Crimson Desert recibe una actualización gigante con nuevos artículos y 133 tiendas» por Jonathan Dubinski, publicada el 2º de agosto de 2026. Esta publicación detallada explica cómo la Actualización 1.16 está remodelando el juego en PC, PS5 y Xbox Series X|S a través de tres pilares principales: un sistema de comercio enormemente mejorado con más de 133 nuevos puestos comerciales impulsados por lógica real de oferta y demanda del mundo exterior, mecánicas de combate refinadas que incluyen combos más fluidos y comportamientos naturales animales, y mejoras gráficas significativas incluyendo soporte para AMD FSR 4.1 para una mayor fidelidad visual en PC; descubre los detalles específicos de esta remodelación masiva respecto a recompensas financieras, herramientas de gestión inventario como la pestaña dedicada Trade, y renovaciones del sistema bancario mediante la actualización de artículos de alto valor leyendo aquí Le Crimson Desert reçoit une énorme mise à jour avec de nouveaux objets et 133 boutiques. para mantener frescas y emocionantes tus aventuras videojuego.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Black Myth: Wukong |
| Brief Summary | Following his legendary pilgrimage to the West alongside the Tang Monk, Sun Wukong ascends to Buddhahood but rejects the Celestial Court in favor of his simple life on Mount Huaguo. The Court, grown mistrustful, sends an army led by Erlang Shen to force his submission. During their duel, the binding circlet incapacitates Wukong, and he is sealed in stone, severed from six powerful relics corresponding to his senses. Over the following centuries, the monkeys of the mountain seek to recover these relics and revive their fallen king.
The Destined One, one of these monkeys, sets out on a journey across treacherous lands to reclaim the relics. From the fog-shrouded Black Wind Mountain to the barren Yellow Wind Ridge, the frozen peaks of The New West, and the fiery slopes of the Flaming Mountains, the path forward is guarded by powerful yaoguai and ancient figures from Chinese mythology. Old allies of Wukong, including the wayward Zhu Bajie, join the quest as the truth of the Destined One's connection to Sun Wukong slowly comes into focus. Black Myth: Wukong is an action role-playing game developed by Game Science, inspired by the classical Chinese novel Journey to the West. Players control the Destined One, a staff-wielding monkey protagonist, through mostly linear levels interspersed with expansive areas. The game features Soulslike elements, a flexible skill system, and boss encounters of varying intensity. It was the first installment in the Black Myth series and is widely regarded as the first AAA game from the Chinese video game industry. |
| Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S |
| Released | August 20, 2024 |
| Genre | Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure |
| Play Modes | Single player |
| Content Rating | T |
| Languages | Chinese (Simplified), Korean |
| Genre | Game Science |
| Genre | Game Science |
| Ratings | 89/100 (233 reviews) |
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- Black Myth: Wukong Devs Cite 2026 Nolan Movie as Reason to Reject AI in Sequel DevelopmentBlack Myth: Wukong Devs Cite 2026 Nolan Movie as Reason to Reject AI in Sequel Developmentwutshot.com
- Black Myth: Zhong Kui Rejects Gen AI in Favor of Traditional DesignBlack Myth: Zhong Kui Rejects Gen AI in Favor of Traditional Designallkeyshop.com
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