Das Wichtigste in Kürze
Mit KI erstellt - wir experimentieren noch damit! Entschuldigung, falls es nicht ganz Ihren Erwartungen entspricht.
- Die Firma Game Science plant, keine generative KI für die Entwicklung des nächsten «Black Myths»-Titrals einzusetzen und stattdessen traditionelle menschlich gesteuerte Methoden zu bevorzugen.
- YANG QI erklärte, dass diese Entscheidung die Bewahrung der emotionalen Tiefe bei den Darbietungen über dem Hektik verfolgen mögen jeder neuen Technologie zu übernehmen priorisiert.
- Das Studio lässt sich vom Einsatz von Filmer Christopher Nolans an analogen Techniken inspirieren und bleibt gleichzeitig offen für die spätere Integration nützlicher Technologien.
- Dieses bewusste Vorgehen sticht im Kontrast zu einem Trend ab, den andere Studios derzeit verfolgen und bei dem sie KI-Tools für Entwicklungs‑ und Marketingzwecke erproben.
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Game Science, das Studio hinter dem kommenden Spiel Black Myth: Wukong, verfolgt für sein nächstes Projekt, Black Myth: Zhong Kui, einen anderen Weg anstatt generativer KI in seinen Asset-Creation-Prozess zu integrieren, plant die studio auf traditionelle, menschlich gesteuerte Methoden zurückzugreifen. Yang Qi, Mitbegründer und leitender Kunstentwickler der Black-Myth-Reihe, bestätigte diese Haltung kürzlich auf Weibo. Als ihm gefragt wurde, ob künstliche Intelligenz die Entwicklung von Black Myth: Zhong Kui beschleunigen könnte, hob Yang Qi hervor, dass Game Science bewusst Abstand zur generativen KI bei Gestaltung und Erstellung künstlerischer Elemente bewahren wird. Diese Entscheidung stimmt mit Bedenken überein, welche Beth Park 2024 geäußert hatte – damals leitete sie die Performance-Entwicklung beim Studio. Park bemerkte dabei, dass KI-Werkzeuge manchmal auch menschliche Emotionen in Spielfolgen herausfiltern können. Yang Qi erläuterte weiter, dass diese Position nicht aus einer prinzipientreuen Ablehnung künstlicher Intelligenz entspringt, sondern vielmehr darauf basiert, traditionelle Methoden zu optimieren. Er ist der Auffassung, dass kein unmittelbarer Handlungsbedarf besteht, jede neue Technologie unverzüglich einzusetzen.
Christopher Nolan inspiriert Black-Myth-Studio dazu auf traditionelle Kunst statt KI bei Zhong Kui zu setzen
Um diesen Punkt zu verdeutlichen, bezog sich Yang Qi auf die Arbeitsweise von Regisseur Christopher Nolan, der weiterhin herkömmliche Methoden einsetzt und kritischen Beifall erhält. Yang Qi verglich dies damit, dass man den „letzten Zug“ nicht eiligst nachholen muss; Technologie kann vielmehr zu einem späteren Zeitpunkt integriert werden – ähnlich wie das Halte machen an einer Herberge zur Rast vor dem Weiterreisen auf der Strecke. Dieser Ansatz steht im Gegensatz zu mehreren asiatischen Studios, die derzeit aktiv mit generativer KI für Entwicklung und Marketing experimentieren. Nach dem großen Erfolg von Black Myth: Wukong, das 30 Millionen Exemplare verkaufte, sind die Erwartungen an Black Myth: Zhong Kui außergewöhnlich hoch. Black Myth: Zhong Kui wurde im Jahr 2025 bei Gamescom Opening Night Live vorgestellt. Das Spiel wird den chinesischen Dämonenjäger Zhong Kui in einem dunkleren Setting erforschen. Während für Black Myth: Wukong eine Veröffentlichung ab 2024 erwartet wird, hat das Release-Datum von Black Myth: Zhong Kui noch nicht bekannt gegeben werden können.
Falls Sie es verpasst haben
Wenn Sie sich für die strategischen Veränderungen interessieren, die unsere Lieblingstudios neu definieren, lesen Sie unbedingt Marcus Thompsons Beitrag vom 31. Juli 2026 mit dem Titel „Ubisoft setzt mehr auf Remakes, die als profitablerer Ansatz betrachtet werden als neue Spiele“, in dem erläutert wird, wie Ubisoft nach dem massiven Erfolg von *Assassin’s Creed Black Flag Resynced*, der binnen zweier Wochen über 3,5 Millionen Kopien verkaufte und eine gesamte Franchise trotz steigender Produktionskosten wiederbelebt hat, einen wichtigen Wendepunkt genommen hat; laut CFO Frédérick Duguet nutzen solche auf Nostalgie gestützten Projekte die etablierte Markenerkennung besser als neue IPs, um Ausgaben zu kontrollieren, während sie gleichzeitig moderne Erfahrungen bieten, wobei kommende Titel wie *Rayman Legends Retold* diesen ausgewogenen Ansatz zusätzlich veranschaulichen und dabei ursprüngliche Entwicklungsbemühungen nicht ersetzen, sondern ergänzen. Sie können vertieft erfahren, wie Remakes die Zukunft von Ubisoft sichern, indem Sie hier Ubisoft setzt verstärkt auf Remakes, die profitabler als neue Spiele sind. zur vollständigen Analyse gehen; während Sie über diese Veränderungen nachdenken und das Land zwischenm Welten auf seine kinematografische Ankunft wartet, sollten Sie auch in Carlos Mendozas aktuelle Analyse mit dem Titel „Das Drehen des Elden Ring-Films könnte bereits nach nur sechs Monaten Produktion beendet sein“, die ursprünglich am 1. August 2026 veröffentlicht wurde, einsteigen. Dieser faszinierende Beitrag beleuchtet Berichte darüber, dass das Hauptdrehbuch erst vor knapp einer Woche unter der Regie von Alex Garland und dem Produzenten George R.R. Martin abgeschlossen wurde, obwohl noch eine umfassende Phase für visuelle Effekte vor der Ausgaber am 3. März 2028 ansteht; mit Einblicken von gelöschten Social-Media-Beiträgen des Requisiten-Künstlers Sean Schofield bis hin zu den knappen terminlichen Herausforderungen, denen Studio A24 und Bandai Namco gegenüberstanden, ist dies ein Muss für Fans, die verstehen möchten, wie das ikonische Spielwelt zum Leben erweckt wird. Sehen Sie sich unbedingt die vollständige Geschichte hier Das Drehen des Elden-Ring-Films könnte bereits nach nur sechs Monaten Produktion abgeschlossen sein. an, bevor die großstädtische Adaption offiziell in die Kinos kommt; und wenn Sie vertieft in die jüngsten transformierenden Veränderungen für *Crimson Desert* einsteigen möchten, lesen Sie unbedingt „Crimson Desert erhält riesiges Update mit neuen Items und 133 Shops“ von Jonathan Dubinski vom 2. August 2026. Dieser umfassende Beitrag erläutert, wie Update 1.16 das Spiel auf PC, PS5 und Xbox Series X|S über drei Hauptsäulen neu gestaltet: ein weitgehend verbessertes Handelssystem mit über 133 neuen Handelsständen angetrieben von realer Angebots-und-Nachfrage-Logik, verfeinerte Kampfmechaniken mit flüssigeren Kombinationen und natürlichen Tierverhalten sowie signifikante grafische Upgrades einschließlich Unterstützung für AMD FSR 4.1 zur verbesserten visuellen Treue auf PC; entdecken Sie die Details dieser massiven Überarbeitung zu finanziellen Belohnungen, Inventarmanagement-Tools wie dem dedizierten Trade-Reiter und Aktualisierungen des Bankensystems in einem neuen High-Value-Item-Update hier Crimson Desert erhält riesiges Update mit neuen Gegenständen und 133 Shops. zu lesen, um Ihre Gaming-Abenteuer frisch und aufregend zu halten.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Black Myth: Wukong |
| Brief Summary | Following his legendary pilgrimage to the West alongside the Tang Monk, Sun Wukong ascends to Buddhahood but rejects the Celestial Court in favor of his simple life on Mount Huaguo. The Court, grown mistrustful, sends an army led by Erlang Shen to force his submission. During their duel, the binding circlet incapacitates Wukong, and he is sealed in stone, severed from six powerful relics corresponding to his senses. Over the following centuries, the monkeys of the mountain seek to recover these relics and revive their fallen king.
The Destined One, one of these monkeys, sets out on a journey across treacherous lands to reclaim the relics. From the fog-shrouded Black Wind Mountain to the barren Yellow Wind Ridge, the frozen peaks of The New West, and the fiery slopes of the Flaming Mountains, the path forward is guarded by powerful yaoguai and ancient figures from Chinese mythology. Old allies of Wukong, including the wayward Zhu Bajie, join the quest as the truth of the Destined One's connection to Sun Wukong slowly comes into focus. Black Myth: Wukong is an action role-playing game developed by Game Science, inspired by the classical Chinese novel Journey to the West. Players control the Destined One, a staff-wielding monkey protagonist, through mostly linear levels interspersed with expansive areas. The game features Soulslike elements, a flexible skill system, and boss encounters of varying intensity. It was the first installment in the Black Myth series and is widely regarded as the first AAA game from the Chinese video game industry. |
| Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Xbox Series X|S |
| Released | August 20, 2024 |
| Genre | Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure |
| Play Modes | Single player |
| Content Rating | T |
| Languages | Chinese (Simplified), Korean |
| Genre | Game Science |
| Genre | Game Science |
| Ratings | 89/100 (233 reviews) |
Darüber wird auch in der ausländischen Presse berichtet
Falls Sie Englisch verstehen, hier sind Links zu externen Quellen
- Black Myth: Wukong Devs Cite 2026 Nolan Movie as Reason to Reject AI in Sequel DevelopmentBlack Myth: Wukong Devs Cite 2026 Nolan Movie as Reason to Reject AI in Sequel Developmentwutshot.com
- Black Myth: Zhong Kui Rejects Gen AI in Favor of Traditional DesignBlack Myth: Zhong Kui Rejects Gen AI in Favor of Traditional Designallkeyshop.com
- The Odyssey inspired Black Myth: Wukong devs to reject AI for sequelThe Odyssey inspired Black Myth: Wukong devs to reject AI for sequelpolygon.com