Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Maratonens tidiga prestation visar lovande tendenser men står inför utmaningar, synnerligen för nya spelare på grund av ett brant lärlingsutkynning och alltför många mekanismer.
- Bungie tar upp dessa frågor genom att införa nya funktioner i kommande säsonger, till exempel ett PvE-riktat läge, ett experimentellt läge som kombinerar PvE och PvP, samt förbättringar av inledningsprocessen för att göra spelet mer tillgängligt för nya spelare.
- Studio har planer på att utveckla Marathon progressivt genom säsongerna med fokus på att lägga till djup i befintlig spelupplevelse, integrera hela PvPvE-spelmiljön och utvidga spelets science fiction-universum.
- Bungie fortsätter att undersöka nya spelmodus, inklusive ett med fokus på PvE och mindre tryck, samt framtida utveckling som nya utomjordiska zoner, ytterligare fiender, unika vapen, komplexa extraktionssystem, och vidareutveckling av PvPvE-spelupplevelsen.
Recommended products
This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.
Två månader efter dess utgivning i mars delade Bungie med en budskap från speldirektören Joe Ziegler som berörde Marathons tidiga prestation, samtlig communitymottagande och betydande kommande ändringar. Den nya Marathon ger nytt liv till världen ur Bungies ursprungliga 1990-trilogi med fokus på sex kärna teman: inträngande fara, viktig förberedelse, framsteg under varje spelomgång, större risker med större pris, saklig dom och överlevnad. Bungie placerade communityengagemang och spelsförbättringar, såsom förbättrade sponsrade utrustningskits, duos provning och introduktionen av Cryo Archive, som nyckelframgångar. Dock erkändes det att Säsong 1 presenterade utmaningar, synnerligen för nya spelare. Lärkurvan var brant, med spelet ofta kännande överväldigande på grund av den snabba assimilationen av mekanik som hantering av utrustning, överlevnad, fraktioner, PvP-strid, ekonomi, utrustning och framstegssystem. I en tävling miljö där spelare kan elimineras och ha sina föremål plundrats visade den branta kurvan sig synnerligen svår för solo- och återkommande spelare.
Slutspelsmöten identifierades som ett område som behövde förbättringar. Vissa strategier, däribland aggressiv spawnrush, sniperverksamhet, granatdumpling och specifika defensiva utrustningar, fanns att skapa kaotiska, stressiga och förutsägbara matcher, vanligen lämnade nya spelare känslosvaga i förhållande till erfarne spelare. Matchmaking uppges också som en osäker upplevelse, ibland ledde den till överdrivna intensiva spelsessioner. Bungie planerar att ta fram dessa frågorna genom ett faserat säsongsmässigt ansvar. Säsong 2 kommer att införa flera nya funktioner, däribland ett PvE-fokuserat läge och en experimentell mod som blandar PvE med PvP-element. Duosläget kommer att återvända i en rotierande kö, utrustningskistkapaciteten kommer att öka, och faktionens framskridande kommer att accelerera. Säsong 2 kommer även att introducera ett nytt område som kallas Nattens Tjärmossa, en ny Runner som heter Vaktaren och Cradle-systemet, som kommer att påverka karaktärsframskridande och anpassning. Kikar över lång sikt kommer Säsong 3 att fokusera på ombyggnaden av tidig spelexperience, däribland justeringar till Perimeter-kartan och införandet av Runner Vaktaren. Bungie är tänkt att förbättra inlärningsprocessen för att göra spelet mer tillgängligt för nya ankommare. Kontraktsystemet kommer också att justeras för större spelupplevelse.
Marathons Utvecklande Universum: Djupgående Spelupplevelser, Sammanslagning av Ekolaget och Nya Lägen över Säsonger
Säsong 4 kommer att fokusera på att lägga till djup i den befintliga extraktionsloppet. Säsong 5 skall integrera hela PvPvE-spelupplevelsen och utvidga spelets science fiction-universum. Bungie vill utveckla spelet progressivt över säsongerna snarare än genom en komplett ombyggnad. Studioet är tänkt att stödja Marathon för lång tid, byggande på det nuvarande grundvalen för att skapa en rikare, mer tillgänglig och anpassningsbar överlevnadsupplevelse för olika spelarklasser. Bungie forskar också vidare i nya spelmått, bland annat ett som fokuserar på PvE med en lätt PvP-komponent, samt ett helt kollektivt läge som fokuserar på att fullgöra mål tillsammans över flera spel, och erbjuder mer lugnade upplevelser för spelare som söker mindre press. Framtida utveckling skall möjligtvis omfatta nya utomjordiska och psykologiska zoner, ytterligare fiender, unika vapen, mer komplexa extraktionssystem, samt vidareutveckling av PvPvE-spelupplevelsen.
Om du missade det
I en förtvivlansväckande händelse utredar Ahmed Hassan senaste artikel i Players for Life de svårigheter som står inför Iron Galaxy Studios. Trots att de hjälpt till med att bringa kärleksvärda spelserier som The Last of Us och Uncharted till PC, befinner sig studion nu i omstrukturering på grund av tryck från branschen, vilket resulterat i ytterligare en rund av arbetslöshet (Hjälpte med att bringa The Last of Us och Uncharted till PC, tvingad nu att avskeda anställda). Samtidigt har Jonathan Dubinski lysat i djupet av det mysterium som omgärdar Sonys nästa stora språng inom datorspelsbranschen. I sin senaste artikel publicerad den 8 maj undersöker han den strategiska tänkandet bakom fortöljningen PlayStation 6-konsolen, med fabriksmaterial säkrat fram till 2026 men ekonomiska tryck som kommer från och med 2027 (Sony har ännu inte tagit beslut om datum och pris för PlayStation 6 (PS6)). Vad är dock mest överraskande är att Dubinskis analyser också gräver in i de okända vattenen av Sonys Interactive Entertainment senaste ekonomiska problem. Genom köpet av Bungie har de uppstått stora förluster, främst på grund av den mixade mottagandet av deras flaggskeppsspel, Marathon (Sony upplever 765 miljoners förlust på grund av Bungie och Marathons svåra problem). Följ oss som vi vandrar genom dessa intressanta insikter i datorspelsbranschens nuvarande klimat.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Bungie Mac Action Sack |
| Brief Summary | Bungie's Mac Action Sack collects six of the company's action games on one CD which comes in an actual sack made of cloth.
Games Included: Minotaur: The Labyrinths of Crete |
| Platforms | Mac |
| Released | December 31, 1999 |
| Genre | Shooter, Platform |
| Languages | English |
| Genre | Bungie |
Det pratas också om det i utländsk press
Om du förstår engelska, här är länkar till externa källor
- Bungie outlines Marathon changes, including planned PvE contentBungie outlines Marathon changes, including planned PvE contentmmohuts.com
- Marathon Reveals New PVE Mode and Big Plans for the FutureMarathon Reveals New PVE Mode and Big Plans for the Futuretech.yahoo.com
- Later Seasons of MarathonLater Seasons of Marathontheouterhaven.net