En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Les performances lors des marathons initiaux ont montré du potentiel mais ont présenté des défis, en particulier pour les nouveaux joueurs en raison d'une courbe d'apprentissage raide et de mécaniques écrasantes.
- Bungie aborde ces problèmes en introduisant de nouvelles fonctionnalités dans les saisons à venir, telles qu'un mode axé sur le PvE, un mode expérimentale combinant PvE et PvP, ainsi que des améliorations du processus d'accueil pour rendre le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs.
- Le studio a prévu d'évoluer progressivement Marathon au fil des saisons en se concentrant sur l'ajout de profondeur aux mécanismes de jeu existants, l'intégration complète de l'écosystème de jeu PvPvE et l'élargissement de l'univers scientifique-fictionnel du jeu.
- Bungie explore également de nouveaux modes de jeu, dont un avec une emphasis sur le PvE et moins de pression, ainsi que des développements futurs tels que de nouvelles zones aliens, des ennemis supplémentaires, des armes uniques, des systèmes d'extraction complexes et un développement approfondi du gameplay PvPvE.
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Depuis sa sortie en mars, Bungie partage un message du Game Director Joe Ziegler réflexion sur les performances précoces de Marathon, l’accueil de la communauté et les changements importants à venir. Le nouveau Marathon ravive le monde de la trilogie originale de Bungie des années 1990 avec une focus sur six thèmes principaux : danger inhérent, importance de la préparation, progression à chaque run, risques plus élevés pour récompenses plus importantes, jugement avisé et survie. Bungie met en évidence l’implication de la communauté et les améliorations du jeu, telles que des kits parrainés améliorés, des expériences en duo et l’introduction de Cryo Archive, comme réussites clés. Cependant, le studio reconnaît que la saison 1 a présenté des défis, en particulier pour les nouveaux joueurs. La courbe d’apprentissage était raide, le jeu étant souvent écrasant en raison de l’assimilation rapide de mécaniques telles que la gestion du butin, la survie, les factions, les combats JcJ, l’économie, l’équipement et les systèmes de progression. Dans un environnement compétitif où les joueurs peuvent être éliminés et perdre leurs objets, cette courbe raide s’est avérée particulièrement difficile pour les joueurs solos et occasionnels.
Les rencontres en fin de partie étaient également identifiées comme une zone nécessitant des améliorations. Certaines stratégies, notamment les attaques rapides des ennemis, les tireurs d’élite, le spam des grenades et l’équipement défensif spécifique, ont été repérées comme créant des parties chaotiques, stressantes et prévisibles, laissant souvent les nouveaux joueurs Feeling démunis face aux joueurs expérimentés. Le matchmaking a également été noté comme une expérience inconsistante, entraînant parfois des sessions de jeu excessivement intenses. Bungie prévoit de résoudre ces problèmes grâce à une approche saisonnière échelonnée. La saison 2 introduira plusieurs nouvelles fonctionnalités, notamment un mode axé sur le joueur contre l’environnement (PvE) et un mode expérimental combinant les éléments PvE avec ceux du joueur contre joueur (PvP). Le mode duo reprendra dans une file d’attente tournante, la capacité des coffres de butin augmentera, et la progression de la faction accélérera. La saison 2 ajoutera également une nouvelle zone appelée Marais de la nuit, un nouveau coureur nommé Sentinel et le système du Cradle, qui modifiera la progression et la personnalisation du personnage. À l’avenir, la saison 3 se concentrera sur la révision de l’expérience en début de partie, notamment des ajustements apportés à la carte de la périphérie et l’introduction du coureur sentinelle. Bungie vise à améliorer le processus d’accueil pour rendre le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs. Le système de contrats sera également ajusté pour offrir une meilleure expérience aux joueurs.
Univers évolutif de Marathon : approfondir le gameplay, intégrer les écosystèmes et ajouter de nouveaux modes sur plusieurs saisons
La saison 4 se concentrera sur l’ajout de profondeur à la boucle d’extraction actuelle. La saison 5 vise à intégrer l’ensemble de l’écosystème de jeu PvPvE et à étendre l’univers de science-fiction du jeu. Bungie entend faire évoluer le jeu progressivement sur plusieurs saisons plutôt que de procéder à un changement complet. Le studio s’engage à soutenir Marathon à long terme, en construisant sur sa fondation actuelle pour créer une expérience de survie plus riche, plus accessible et adaptable pour différents types de joueurs. Bungie explore également de nouveaux modes de gameplay, notamment un mode mettant l’accent sur le PvE avec une légère présence de PvP, ainsi qu’un mode entièrement coopératif axé sur l’achèvement d’objets ensemble sur plusieurs parties, offrant des expériences plus détendues pour les joueurs qui cherchent moins de pression. Les évolutions futures pourraient inclure de nouvelles zones alien et psychologiques, ennemis supplémentaires, armes uniques, systèmes d’extraction plus complexes et développement supplémentaire du gameplay PvPvE.
Au cas où vous l’auriez manqué
Un revirement saisissant, la dernière analyse d’Ahmed Hassan sur Players for Life explore la dure réalité faisant face à Iron Galaxy Studios. Malgré leur rôle dans l’adaptation de franchises adorées telles que The Last of Us et Uncharted sur PC, le studio doit restructurer en raison des pressions de l’industrie, entraînant une nouvelle vague de licenciements (Forcé de Licencier des Employés Apres Avoir Contribue a Amener The Last of Us et Uncharted sur PC). Entre-temps, Jonathan Dubinski fait la lumière sur le mystère entourant la prochaine grande avancée technologique de Sony dans l’industrie du jeu vidéo. Dans son dernier article publié le 8 mai, il explore la stratégie derrière la console PlayStation 6 pas encore annoncée, avec des matériaux de fabrication acquis jusqu’en 2026 mais des pressions économiques qui se profilent à partir de 2027 (Sony annonce l’absence de décision concernant la date de sortie et le prix de sa future console PlayStation 6). Toutefois, un rebondissement inattendu dans l’analyse de Dubinski explore également les eaux troubles des dernières difficultés financières de Sony Interactive Entertainment. L’acquisition de Bungie a entraîné des pertes substantielles, principalement en raison de l’accueil mitigé de leur jeu phare, Marathon (Sony annonce une perte de 765 millions suite à l’acquisition de Bungie et au lancement décevant de Marathon). Rejoignez-nous pour explorer ces aperçus fascinants du climat actuel de l’industrie du jeu vidéo.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Bungie Mac Action Sack |
| Brief Summary | Bungie's Mac Action Sack collects six of the company's action games on one CD which comes in an actual sack made of cloth.
Games Included: Minotaur: The Labyrinths of Crete |
| Platforms | Mac |
| Released | December 31, 1999 |
| Genre | Shooter, Platform |
| Languages | English |
| Genre | Bungie |
Ils en parlent aussi dans la presse étrangère
Si vous comprenez l'anglais, voici des liens vers des sources externes
- Bungie outlines Marathon changes, including planned PvE contentBungie outlines Marathon changes, including planned PvE contentmmohuts.com
- Marathon Reveals New PVE Mode and Big Plans for the FutureMarathon Reveals New PVE Mode and Big Plans for the Futuretech.yahoo.com
- Later Seasons of MarathonLater Seasons of Marathontheouterhaven.net