Avslöjad kompakt XBox-kontroller för molngaming och mobilanvändning: Första bilder avslöjade

Viktiga punkter

Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.

  • Microsoft släpper en ny kompakt Xbox-kontroll som främst är utformad för molnspel och användning på väg, vilket speglar deras fokus på strömning inom Xbox-ekosystemet.
  • Den nya kontrollern har Wi-Fi 6-anslutning, vilket möjliggör direkt kommunikation med Xbox Cloud Gaming-servrar och därmed minskar fördröjningen i snabbtempo spel.
  • Den kompakta utformningen liknar populära resenärsvänliga kontrollenheter som HyperX Clutch Tanto och 8BitDo SN30 Pro, vilket gör att Xbox-spel blir mer tillgängliga över olika enheter.
  • Kontrollen är utrustad med ett USB-C-port för laddning, en potentiellt mystisk knapp för snabbt parning eller växling mellan anslutningslägen och en Realtek RTL8730E chip för avancerade nätverkskapacitet.

Recommended products

This page contains affiliate links. As an Amazon Associate, we earn a commission from purchases made through these links.

Sommaren kommer oftast samman med E3, men Geoff Keighley’s Summer Game Fest har allt mer tagit centrumscenen. Nu är Microsoft på väg att presentera ett nytt tillbehör: en kompakt Xbox-kontroll som huvudsakligen är tänkt för cloud gaming och mobil användning. Första bilder och tekniska specifikationer, hämtade av den brasilianska sajten Tecnoblog, visar ett kontrolltillbehör som skiljer sig markant från traditionella Xbox-designer. Den kompakta och lättviktsiga byggnaden speglar Microsofts strategiska fokus på streaming inom Xbox-ekosystemet samt deras starka förtryck för cloud gaming in i framtiden. Trots att den nya kontrollen behåller välkända Xbox-element som asymmetriska analoga stänger, ABXY-knappar, utlösare och trumma, är detta en betydligt mindre och tunnare version, vilket underlättar transport. Det påminner om populära kompakta kontroller som HyperX Clutch Tanto och 8BitDo SN30 Pro, båda favoriter bland mobil- och cloudgamrar på grund av sitt reseskänsliga design. Denna design stöder Microsofts försök att göra Xbox-spel tillgängliga för olika enheter, inklusive datorer, mobiler, tabletter och TV:er genom cloud gaming. Den vanliga Xbox-kontrollen är komfortabel men bulky, vilket kan orsaka problem med mobil användning och transport. Denna nya modell erbjuder en praktisk lösning för daglig användning.

Avancerad Wi-fi 6-Xbox-kontroll läcks för cloud och mobilspel med USB-C-port och mysterieknapp

Tecnoblog’s hittade även ut att denna kontroll ska innehålla Wi-Fi 6, ett steg framför vanlig Bluetooth. Det avancerade anslutningssättet tillåter direkt kommunikation med Xbox Cloud Gaming servrar, vilket minskar inmatningstid, speciellt i snabbpasset spel. Ytterligare detaljer från de utleckade bilderna visar en USB-C port, vanliga bumpers och trumma, möjligen ett antydande indikatorljus, samt en oidentifierad knapp. Denna mysterieknapp kan vara för snabbt parning eller för att växla mellan anslutningslägen, som Xbox-konsolförbindelse och cloudgaming, med det möjliga indikatorljuset möjligen angivande den aktiva läget. Denna kontroll utrustas med en 500 mAh batteri, laddbar via USB-C. Detta kapacitet passar till behovet av ett kompakt enhet för mobilspel och cloudgaming. Inuti är det utrustat med en Realtek RTL8730E chip med dubbel ARM Cortex-A7 kärnor som kör på 1,2 GHz. Detta bearbetningskraft håndhar dess avancerade anslutningsegenskaper, inklusive Wi-Fi-anslutning och optimeringar för cloudgaming. Både svarta och vita versioner har settas, men släppdatum för Brasilien och andra marknader är fortfarande okända. Denna kontrolls framträdande i certifieringsdatabaser brukar föregå ett officiellt meddelande, vilket väcker anticipation inför en Xbox-presentationshändelse.

Om du missade det

På temat avkokande spelupplevelser, kan du ta en dive i Marcus Thompsons senaste analys, ”GRIME II: Palestina och Israel” (publicerad den 6 maj). I detta insiktsfulla stycke uttrycker Victor Hidalgo sitt stöd för Weissbrots spel, och anråder läsa det med öppet sinne. Förvänta dig ett djupgående i Metroidvania-stilspel och RPG-action, allt omkrönt av en intressant berättelse som gör diskussionen om den omstridda titeln mer spännande (Grime II – Palästina och Israel).

På positiva toner, granskar vår spelkorrespondent Carlos Mendoza den oväntade framgångshistorien hos Subnautica 2 i sin senaste artikel, ”Subnautica 2 överträffar utvecklingsdrama, säljer 2 miljoner exemplar” (publicerad den 15 maj). Trots korporativ tumult mellan utvecklare och ägaren Krafton, sålde spelet över två miljoner exemplar under dess första tolv timmar, tack vare ett starkt allmänintresse och en imponerande streamingsynlighet (Subnautica 2 överträffar utvecklingsdramatik och säljer två miljoner kopior).

Om du blir intresserad av denna extra ordinarie omvändning, ska du inte missa Jonathan Dubinskis senaste djupgående i Subnautica 2. I hans senaste artikel, ”Subnautica 2: En kollosal start, nådde ett oväntat rekord” (publicerad den 15 maj 2026), undersöker Dubinski hur Unknown Worlds Entertainments sequel har slagit rekord, genom att sälja över 2 miljoner exemplar världen över inom bara tolv timmar efter utgivning. Med en ”Mycket Positiv” rating på Steam och rekordslående seersiffror har Subnautica 2 visat sig vara en kraft att räkna med i underhållningsgenren Subnautica 2: Ett Kolossalt Genombrott, Med Okänt Engagemang.