Maratón: Bungie analiza el lanzamiento y promete nuevo contenido adaptado a los jugadores

Puntos clave

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  • Las maratones tuvieron un desempeño prometedor al principio pero enfrentaron desafíos, especialmente para los nuevos jugadores debido a una curva de aprendizaje pronunciada y mecánicas abrumadoras.
  • Bungie está abordando estos problemas al introducir nuevas características en las próximas temporadas, como un modo enfocado en PvE, un modo experimental que combina PvE y PvP y mejoras en el proceso de incorporación para hacer el juego más accesible para los nuevos jugadores.
  • El estudio tiene planes para evolucionar Marathon progresivamente a lo largo de las temporadas, centrando su atención en añadir profundidad al juego existente, integrar todo el entorno de juego PvPvE y ampliar el universo de ciencia ficción del juego.
  • Bungie también está explorando nuevos modos de juego, incluyendo uno con un enfoque en el PvE y menos presión, así como desarrollos futuros como nuevas zonas alienígenas, enemigos adicionales, armas únicas, sistemas de extracción complejos y un desarrollo adicional del juego PvPvE.

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Dos meses después de su lanzamiento en marzo, Bungie compartió un mensaje del director del juego Joe Ziegler reflexionando sobre el rendimiento temprano de Marathon, la recepción de la comunidad y los cambios significativos que están por venir. La nueva Marathon revive el mundo de la trilogía original de Bungie de los años 90 con un enfoque en seis temas fundamentales: peligro inherente, la importancia de la preparación, progreso a través de cada carrera, riesgos más grandes que rinden recompensas más grandes, juicio sabio y supervivencia. Bungie destacó el compromiso de la comunidad y mejoras del juego, como kits patrocinados mejorados, experimentación en dúos e introducción del Cryo Archive, como éxitos clave. Sin embargo, el estudio reconoció que la Temporada 1 presentó desafíos, especialmente para jugadores nuevos. La curva de aprendizaje fue pronunciada, con el juego a menudo sintiéndose abrumador debido a la rápida incorporación de mecánicas como la gestión de botín, supervivencia, facciones, combate PvP, economía, equipo y sistemas de progresión en un entorno competitivo donde los jugadores pueden ser eliminados y sus objetos robados.

Encuentros de final de juego también se identificaron como un área que necesita mejoras. Certainas estrategias, incluyendo embestidas agresivas, francotiradores, spam de granadas y equipo defensivo específico, se encontraron creando partidos caóticos, estresantes y predecibles, dejando a menudo a jugadores nuevos sintiéndose superados por los experimentados. El emparejamiento también se señaló como una experiencia inconsistente,Sometimes leading to overly intense gameplay sessions. Bungie planea abordar estos problemas mediante un enfoque estacional faseado. La temporada 2 introducirá varias nuevas características, incluyendo un modo centrado en Player vs Environment (PvE) y un modo experimental que mezcla elementos de PvE con Player vs Player (PvP). El modo Duos regresará en una cola rotativa, la capacidad del cofre de botín aumentará y el progreso de facción se acelerará. La temporada 2 también añadirá un nuevo área llamada Night Marsh, un nuevo Runner llamado Sentinel y el sistema Cradle, que alterará la progresión y personalización del personaje. A medida que miramos hacia adelante, la temporada 3 se centrará en repasar la experiencia del juego temprano, incluyendo ajustes al mapa Perimeter y la introducción delRunner Sentinel. Bungie tiene como objetivo mejorar el proceso de incorporación para hacer el juego más accesible para los nuevos jugadores. El sistema de contratos también se ajustará para mayor disfrute del jugador.

El universo evolucionante de Marathon: profundizando la experiencia de juego, integrando ecosistemas y nuevos modos a lo largo de las temporadas

La temporada 4 se centrará en agregar profundidad al bucle de extracción existente. La temporada 5 tiene como objetivo integrar todo el ecosistema de juegos PvPvE e expandscience fiction del juego universo. Bungie tiene la intención de evolucionar el juego progresivamente a lo largo de las temporadas en lugar de realizar una completa transformación. El estudio está comprometido a apoyar Marathon a largo plazo, construyendo sobre su actual fundación para crear una experiencia de supervivencia más rica, accesible y adaptable para diferentes tipos de jugadores. Bungie también está explorando nuevos modos de juego, incluidos aquellos que enfatizan el PvE con una presencia ligera de PvP y otro modo completamente cooperativo centrado en completar objetivos juntos a lo largo de varios juegos, ofreciendo experiencias más relajadas para los jugadores que buscan menos presión. Las futuras evoluciones pueden incluir nuevos zonas alienígenas y psicológicas, enemigos adicionales, armas únicas, sistemas de extracción más complejos y desarrollo adicional del juego PvPvE.

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Specification
Official NameBungie Mac Action Sack
Brief SummaryBungie's Mac Action Sack collects six of the company's action games on one CD which comes in an actual sack made of cloth.

Games Included:

Minotaur: The Labyrinths of Crete
Pathways into Darkness
Abuse
Marathon
Marathon 2: Durandal
Marathon Infinity

PlatformsMac
ReleasedDecember 31, 1999
GenreShooter, Platform
LanguagesEnglish
GenreBungie

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