La demostración de DLSS 5 fue tan exigente que NVIDIA necesitó dos RTX 5090
En la GTC 2026, NVIDIA presentó DLSS 5, una tecnología de aprendizaje automático que se centrará en iluminación fotorrealista y redefinirá los gráficos del juego, prevista para su lanzamiento a partir del otoño, principalmente compatible con las nuevas tarjetas gráficas RTX 50 series.
Iago Bermejo · 2 min de lectura
En la GTC 2026 en San José, NVIDIA reveló DLSS 5, la próxima evolución de su tecnología de aprendizaje automático. A diferencia de las versiones anteriores enfocadas en superresolución y generación de cuadros, DLSS 5 utiliza el renderizado neural completo, empleando una red neuronal inteligente para interpretar los detalles de la escena y agregar iluminación y materiales realistas en tiempo real, cuadro por cuadro. Este proceso se conoce como renderizado neural. Durante la demostración de GTC 2026, DLSS 5 funcionó en dos GPUs GeForce RTX 5090, aunque NVIDIA planea optimizarlo para una sola tarjeta RTX 50 en el lanzamiento. Según Digital Foundry, DLSS 5 promete una revolución visual, transformando los gráficos y dotando a los personajes de apariencias fotorrealistas. La IA de DLSS 5 puede interpretar detalles complejos de la escena, como personajes, cabello, tejidos y piel translúcida, y entender diversas condiciones de iluminación (frontal, trasera o nublada) a partir de un solo cuadro. Los desarrolladores de juegos también pueden ajustar sus creaciones utilizando DLSS 5, con opciones para ajustar la intensidad, gradación de color y máscaras.
NVIDIA utiliza un filtro inteligente de materiales en su modelo central, que se basa en información de color y vectores de movimiento para reconstruir la iluminación fotorrealista a través de una red neural entrenada. DLSS 5 no altera la geometría ni los texturas del juego; en lugar de ello, reinterpretas inteligentemente la luz, reconociendo elementos como piel, pelo, agua y metales para tratarlos distintivamente. Para los personajes, la IA aplica más dispersión subsuperficial realista a la piel y representación natural del cabello. NVIDIA presentó DLSS 5 en juegos como Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin's Creed Shadows, Starfield y The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. En entornos, esta tecnología mejora drásticamente las sombras, enraizando objetos de manera más convincente. Digital Foundry observó que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered parecía más brillante y vibrante con DLSS 5.
DLSS 5: Inteligencia Artificial Optimizada para una Iluminación Realista en el Juego con una sola GPU, Lanzamiento en Otoño de 2026 (Artefactos en Beta)
Aunque la tecnología, un proyecto de tres años de trabajo, está exclusiva para la serie RTX 50 y requiere un gran poder de procesamiento, NVIDIA planea lanzar DLSS 5 en el otoño de 2026. Digital Foundry notó algunos artefactos típicos de renderizado en espacio pantalla en la versión beta, como reflejos que no siempre se muestran correctamente. Aunque la demostración del GTC 2026 requería dos tarjetas RTX 5090 trabajando juntas, NVIDIA asegura que la versión final de DLSS 5 estará optimizada para funcionar en una sola GPU. Hay un video práctico disponible en YouTube. ¿Existe algo como demasiado inteligencia artificial?
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Fuentes
- Nvidia Unveils DLSS 5 With Neural Rendering at GTC 2026 - Demo Needed Two RTX 5090s
- Nvidia DLSS 5 turns every game into AI slop
- Nvidia's new DLSS 5 Brings Photo-Realistic Lighting To RTX 50-Series(features/nvidias-new-dlss-5-brings-photo-realistic-lighting-to-rtx-50-series)
- Bridging The Cinematic Gap



