Die Vorstellung von DLSS 5 war so aufwendig, dass NVIDIA zwei RTX 5090 benötigte.
Bei der GTC 2026 präsentierte NVIDIA DLSS 5, eine maschinelernte Technologie, die durch den Fokus auf fotorealistische Beleuchtung die Spielgrafik neu definieren soll. Die Veröffentlichung ist bereits für Herbst geplant und wird hauptsächlich mit den neuen RTX 50 Serie Grafikkarten kompatibel sein.
Hans Gruber · 3 Min. Lesezeit
Am GTC 2026 in San Jose offenbarte NVIDIA DLSS 5, die nächste Entwicklung ihrer maschinellen Lerntechnologie. Im Gegensatz zu den vorherigen Versionen, die sich auf Super-Resolution und Rahmenerstellung konzentrierten, nutzt DLSS 5 vollständige neuronales Rendering, indem es ein intelligentes neuronales Netzwerk verwendet, um Szenedetails zu interpretieren und realzeitweise, frame für Frame reale Beleuchtung und Materialien hinzuzufügen. Diesen Vorgang bezeichnet man als neuronales Rendering. Während der GTC 2026-Demonstration lief DLSS 5 auf zwei GeForce RTX 5090 GPUs, obwohl NVIDIA es für einen einzelnen RTX 50er-Karte bei der Veröffentlichung optimieren will. Laut Digital Foundry verspricht DLSS 5 eine visuelle Revolution, indem sie die Grafik und realistische Erscheinungen an Personen verleihen wird. Das AI in DLSS 5 kann komplexe Szenedetails wie Personen, Haare, Stoffe und transparentes Hautgewebe interpretieren und unterschiedliche Beleuchtungsbedingungen (frontgelichtet, zurückgelichtet oder überstrichen) aus einem einzelnen Frame ableiten. Spielentwickler können auch ihre Schöpfung fein abstimmen, indem sie Optionen für Intensität, Farbabschwärzung und Maskeinstellungen nutzen können.
Die NVIDIA-Modelle basieren auf einem intelligente Materialfilter im Kern, der sich auf Farb- und Bewegungsvektorinformationen stützt, um durch ein trainiertes neuronales Netzwerk fotorealistische Beleuchtung zu rekonstruieren. DLSS 5 verändert nicht das Spielgeometrie oder die Texturen; stattdessen interpretiert es intelligente Art die Licht wahr und kennt Elemente wie Haut, Haare, Wasser und Metalle individuell behandelt. Für Figuren wird AI realistische subsurface scattering an die Haut und natürliche Darstellung der Haare angewendet. NVIDIA präsentierte DLSS 5 in Spielen wie Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Assassin's Creed Shadows, Starfield und The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. In Umgebungen verbessert die Technologie dramatisch die Schatten, indem sie Gegenstände realistischer erscheinen lässt. Digital Foundry beobachtete, dass sich The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered leuchtere und lebhaftiger mit DLSS 5 anfühlte.
DLSS 5: Optimiertes künstliches Intelligenz für realistisches Spiellicht mit Einzel-GPU, Freigabe Herbst 2026 (Artifacts in Beta)
Obwohl die Technologie, ein Projekt aus den vergangenen drei Jahren, ausschließlich für die RTX 50-Serie und erhebliches Rechenleistungsbedarf hat, plant NVIDIA eine Freigabe von DLSS 5 im Herbst 2026. Digital Foundry bemerkte typische Flächenbereichs-Renderartifacts in der Beta-Version, wie Reflexionen nicht immer korrekt angezeigt wurden. Obwohl das Demonstrationsvideo auf dem GTC 2026 zwei RTX 5090 Karten zusammenarbeiten musste, verspricht NVIDIA, dass die endgültige Version von DLSS 5 optimiert werden wird, um mit einem Einzel-GPU laufen zu können. Ein Hands-on-Video ist auf YouTube verfügbar. Gibt es ein Ding wie zuviel künstliches Intelligenz?
Falls Sie es verpasst haben
Versehen Sie sich nicht an der aktuellen Sporterde! Unser Kollegin Sophie Laurent hat gerade den Starttrailer für das open-world Action-Adventure-Spiel "Crimson Desert" von Pearl Abyss enthüllt, welches gestern veröffentlicht wurde. Der Trailer ist ein Genuss für die Augen, er zeigt epische Boss-Kämpfe, unterschiedliche Kampfstile und Kämpfe auf Dragon-Backen, die wirklich den großartigen Rahmen des Spiels betonen. Mit mehr als drei Millionen Wunschlisteinträgen bereits vorbereitet, wird "Crimson Desert" weltweit am 19. März auf verschiedenen Plattformen veröffentlicht und die Vorbestellungen beginnen heute um 19:00 (Brasília Time). Lassen Sie sich hier Krimson Wüste enthüllt ergreifenden Start-Trailer von Sophies Artikel für alle spannenden Details einrichten. In anderen Nachrichten machte NVIDIA einen erdrückenden Ankündigung beim Game Developers Conference 2026, indem sie die Türen zu DLSS 5 aufgezogen haben. Sich tief in generative KI und probabilistischen Rechnungsdarstellungen einstürzend, ist diese neueste Version ihrer real-zeit Upscaling-Technologie bereit, sichere Visuals im Spielzeug zu revolutionieren. Laut Marcus Thompson rappelt Nvidia kündigt DLSS 5 an und überrascht mit Vorführungen von Resident Evil Requiem und anderen die DLSS 5 Kombination traditioneller Grafik mit AI, um Licht, Materialien und Interaktionen zu verbessern, während sie ein glattes Spielverhalten bei bis zu 4K Auflösung gewährleistet. Die Demonstrationen, darunter Resident Evil Requiem und Starfield, sprechen für sich - dies ist eine Technologieentwicklung, die Sie nicht entgehen wollen! Während wir uns auf den Thema des Spieleupgrades verstehen lassen, wissen Sie dass Sophie Laurent gerade ein heißes Stück über eine verbesserte Version von der PS5 Pro offenbart hat? Falls Sie interessiert sind, wie Titel wie Silent Hill, Dragon Age: The Veilguard und viele mehr von der PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) profitieren werden, können Sie sich im neuesten Artikel von ihr, 'PS5 Pro Just Got Even Better', veranschaulichen, der am 16. März veröffentlicht wurde. Sie können ihn hier PS5 Pro ist jetzt noch besser geworden finden.

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Quellen
- Nvidia Unveils DLSS 5 With Neural Rendering at GTC 2026 - Demo Needed Two RTX 5090s
- Nvidia DLSS 5 turns every game into AI slop
- Nvidia's new DLSS 5 Brings Photo-Realistic Lighting To RTX 50-Series(features/nvidias-new-dlss-5-brings-photo-realistic-lighting-to-rtx-50-series)
- Bridging The Cinematic Gap



