Viktiga punkter
Skapad med AI - vi experimenterar fortfarande! Ursäkta om det inte riktigt motsvarar dina förväntningar.
- Microsoft stämmer in mot högre vinstmarginaler, särskilt för Xbox, efter att ha köpt upp Activision Blizzard år 2023. Förväntad kontokontor marginal är cirka 30%.
- För att uppnå detta mål tar Microsoft till hand kostnadsnedskärningsåtgärder, bland annat avskedande, avdrag av datorspel och justeringar av priserna för Xbox Game Pass.
- Projekt Prioriteras utifrån kostnadseffektivitet eller potentiell för större inkomstgenerering.
- Fokus har skiftat från att växa Xbox-ekosystemet och abonnentbasen för Game Pass till att optimera vinsterna, vilket kan innebära avskrivningar av projekt och omstrukturering av personalgrupperna.
Our favorite Goodies
Microsofts skift till profitmaximering och kostnadsreduceringsåtgärder
Enligt Bloomberg har Microsoft arbetat för högre vinstmarginaler överallt, inklusive Xbox, sedan man köpt upp Activision Blizzard år 2023. Microsoft har satt ett mål ”ansvarsmargin” på ungefär 30% för Xbox, ett mål som kan vara svårt att uppnå, eftersom vinstmarginalen för spelkonsol tillhörande företaget vanligtvis ligger mellan 17% och 22%. Detta nya vinstdrift-fokuserade sätt kan förklara de senaste avskedandena, spelupphämtningar och justeringar av Xbox Game Pass priser. Bloomberg rapporterade att Xbox-lag är beredda på att prioritera projekt som är billiga att producera eller som är troliga att generera stora inkomster. För att uppfylla Microsofts corporata förväntningar har också Xbox ökat prenarna på abonnemang och utvecklingskitspriser, fokuserat på multiplattformsspelsläpp och implementerat andra kostnadsreduceringsåtgärder. Detta innebär att det handlar om en förskjutning från Xboxs traditionella långsiktiga strategi för att utveckla sin ekosystem och Game Pass prenumerantbas till ett fokus på vinstmaximering, även om det kräver projektavbrutna och organisationell omstrukturering.
Om du missade det
Som vi lämnar vår undersökning av överlevnadsskräckens utveckling bakom oss, minns vi sig att säga farväl till Resident Evils glada dagar. Igår publicerade Ahmed Hassan en fantastisk artikel på Players for Life, ’Tormented Souls 2: I stil av gamla Resident Evils’ undefined . PQube och Dual Effect har kökt upp en godis för oss skräckfantaster, med en lanseringstraffel som lovar en återgång till den klassiska överlevnadsskräckspelet vi alla älskar. Samtidigt tar Carlos Mendoza oss på en ytterligare nostalgiresa med sin senaste artikel om Dragon Quest I & II HD-2D Remake undefined . Publicerad igår är denna insiktfull artikel som gräver ned i berättelserna om dessa klassiska spel, då Square Enix presenterar en ny lanseringstraffel fokuserad på deras narrativ. Däremot finns inte allt nyheter nostalgisk, då Marcus Thompson rapporterar om betydande förändringar hos Massive Entertainment undefined . Den svenska studio som ligger bakom The Division-serien och Star Wars Outlaws genomgår frivilliga avskedande för att föra sin uppmärksamhet till sina kärnfranchises i samband med större reorganisering hos Ubisoft.
Have any thoughts?
Share your reaction or leave a quick response — we’d love to hear what you think!
