Till innehållet
Players/For/Life
Branschen

Microsofts vinstdrivande drift bakom Xbox-avskeder, avbud och prisjusteringar, säger rapport

På grund av att Activision Blizzard överförts till Microsoft år 2023 söker Xbox efter möjligheter att höja vinstspetsen. Det prioriteras spel med låg produktionskostnad och stor intäktspotential. Detta har som följd att experimentella och konstnärliga projekt avbryts och priset för prenumerationer och utvecklings-kits stiger. Samtidigt ges vinstmaximering förekommande över långsiktig växtstrategi.

Simon Eklund · 1 min läsning

Microsofts skift till profitmaximering och kostnadsreduceringsåtgärder

Enligt Bloomberg har Microsoft arbetat för högre vinstmarginaler överallt, inklusive Xbox, sedan man köpt upp Activision Blizzard år 2023. Microsoft har satt ett mål "ansvarsmargin" på ungefär 30% för Xbox, ett mål som kan vara svårt att uppnå, eftersom vinstmarginalen för spelkonsol tillhörande företaget vanligtvis ligger mellan 17% och 22%. Detta nya vinstdrift-fokuserade sätt kan förklara de senaste avskedandena, spelupphämtningar och justeringar av Xbox Game Pass priser. Bloomberg rapporterade att Xbox-lag är beredda på att prioritera projekt som är billiga att producera eller som är troliga att generera stora inkomster. För att uppfylla Microsofts corporata förväntningar har också Xbox ökat prenarna på abonnemang och utvecklingskitspriser, fokuserat på multiplattformsspelsläpp och implementerat andra kostnadsreduceringsåtgärder. Detta innebär att det handlar om en förskjutning från Xboxs traditionella långsiktiga strategi för att utveckla sin ekosystem och Game Pass prenumerantbas till ett fokus på vinstmaximering, även om det kräver projektavbrutna och organisationell omstrukturering.

Om du missade det

Som vi lämnar vår undersökning av överlevnadsskräckens utveckling bakom oss, minns vi sig att säga farväl till Resident Evils glada dagar. Igår publicerade Ahmed Hassan en fantastisk artikel på Players for Life, 'Tormented Souls 2: I stil av gamla Resident Evils' . PQube och Dual Effect har kökt upp en godis för oss skräckfantaster, med en lanseringstraffel som lovar en återgång till den klassiska överlevnadsskräckspelet vi alla älskar. Samtidigt tar Carlos Mendoza oss på en ytterligare nostalgiresa med sin senaste artikel om Dragon Quest I & II HD-2D Remake . Publicerad igår är denna insiktfull artikel som gräver ned i berättelserna om dessa klassiska spel, då Square Enix presenterar en ny lanseringstraffel fokuserad på deras narrativ. Däremot finns inte allt nyheter nostalgisk, då Marcus Thompson rapporterar om betydande förändringar hos Massive Entertainment . Den svenska studio som ligger bakom The Division-serien och Star Wars Outlaws genomgår frivilliga avskedande för att föra sin uppmärksamhet till sina kärnfranchises i samband med större reorganisering hos Ubisoft.

// Fredagssammanfattningen

Gillade du artikeln? Då gillar du fredagssammanfattningen.

Var köpa

Som Amazon-partner tjänar vi pengar på kvalificerade köp.

Mer från Branschen

Visa alla →