Le trailer présente davantage d’Elden Ring : La version des Déchus pour la Nintendo Switch 2

Bandai Namco et FromSoftware sont ravis d’annoncer que *Elden Ring*, avec son nouveau contenu téléchargeable Shadow of the Erdtree, sera disponible sur Nintendo Switch 2 plus tard cet août, offrant une expérience plus fluide à ceux qui ont hâte d’explorer deux nouvelles classes de départ ou simplement d’en acquérir les versions standalone.

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Ubisoft annonce l’extension gratuite Last Rites pour Ghost Recon Wildlands et d’autres actualités

Pour célébrer vingt-cinq ans de Ghost Recon, Ubisoft rend hommage à près d’un quart de siècle d’engagement communautaire en proposant gratuitement l’accès aux modes Wildlands et Breakpoint ainsi que le nouveau DLC Last Rites et un événement Predator réinventé qui vous permet de personnaliser votre expérience tactique sur les consoles actuelles.

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Un contenu téléchargeable gratuit est offert pour Quake à l’occasion de son 30e anniversaire.

Pour célébrer les 30 ans de Quake, Bethesda a offert aux fans la mise à jour gratuite Dawn Of The Machine, qui propose une nouvelle campagne ambitieuse avec des mécanismes de cycle temporel et un système de progression amélioré, vous permettant enfin de revisiter les cartes emblématiques tout en utilisant de nouveaux armes contre des adversaires repensés.

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Blizzard devient le studio le plus performant de la branche Xbox

Blizzard s’est imposé comme le studio à meilleure performance de Microsoft en 2026 grâce aux ventes solides de Diablo IV et d’Overwatch, qui offrent désormais une marge financière permettant à l’équipe d’annoncer des projets passionnants comme l’extension The Last Titan lors du Blizzcon, alors que les défis plus larges de l’industrie persistent.

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Un ancien artiste de Bethesda estime qu’avoir plus d’un millier de planètes dans Starfield était une mauvaise idée.

Le chef éclairage Nathan Purkeypile avance que les milliers de planètes procédurales de Starfield affaiblissent la magie unique au design manuel pour laquelle Bethesda est reconnue, suggérant qu’un nombre restreint de mondes soigneusement conçus auraient mieux servi à préserver le sentiment d’une véritable découverte.

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Un développeur DOOM affirme que Microsoft ne comprend ni l’art, ni les jeux vidéo.

Alors que Chris Hays au sein d’id Software observe des baisses historiques de moral suite à une série massive de licenciements qu’il dit rendre le développement AAA moderne impossible, sa critique honnête révèle la vérité douloureuse du clash entre les demandes corporatives en matière d’abonnements et l’esprit d’équipe spécialisé nécessaire pour créer de grands jeux.

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