TakeTwo confirme que plus de 90 % de ses ventes se font déjà au format numérique

En quelques mots

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  • Take-Two a rapporté un revenu net selon les normes generally accepted accounting principles (GAAP) de 1,53 milliard $ pour le trimestre, principalement tiré des dépenses récurrentes à destination du consommateur telles que les abonnements et les achats dans le jeu qui constituent 84 % des ventes totales.
  • L'entreprise a confirmé que les disques de jeux physiques ne sont plus une priorité puisque plus de 90 % de son activité est déjà numérique ; avec des titres futurs comme Grand Theft Auto VI utilisant probablement des codes de téléchargement dans les boîtes plutôt que des disques traditionnels.
  • Malgré le recul observé dans les supports physiques et une légère baisse des inscriptions sur internet par rapport à l'année précédente, la direction a relevé de $200 millions ses prévisions d'un an pour atteindre un intervalle de 8 milliards à 8,2 milliards de dollars pour l'exercice fiscal 2026-27, suite aux fortes attentes suscitées par les futurs jeux.
  • La stratégie reflète étroitement celle de ses pairs du secteur comme Sony et Capcom, qui passent également entièrement à la distribution numérique tout en acceptant que les éditions physiques deviennent des produits de niche destinés principalement aux collectionneurs plutôt qu'à la méthode dominante de vente.

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Le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, a indiqué que l’arrêt des supports physiques pour PlayStation aura un impact limité sur la société, puisqu’elle vend déjà plus de 90 % de son chiffre d’affaires en numérique. Cette vision a été exposée lors du communiqué financier du premier trimestre fiscal 2026-2027, publié vendredi 7 mai. Pour cette période couverte par le rapport, Take-Two affiche un revenu net hors charges extra-financières (GAAP) de 1,53 milliard $, dépassant les 1,50 milliards $ enregistrés au même trimestre du dernier exercice fiscal. Les commandes totales nets s’élèvent à 1,39 milliard $, marquant une baisse annuelle légèrement inférieure de 3 % par rapport aux 1,42 milliards $ constatés l’an dernier, chiffre qui dépasse le plafond des prévisions internes de l’entreprise. Le résultat net hors charges extra-financières (GAAP) du trimestre s’est soldé par une perte de 34,1 millions $, soit 0,18 $ par action ; cette performance représente une aggravation par rapport aux pertes de 11,9 millions $ enregistrées au quatrième mois correspondant l’année précédente. Ce résultat antérieur avait été impacté par une charge comptable hors trésorerie de 43,4 millions $ imputée à l’interruption du développement d’un titre non annoncé. Par ailleurs, les dépenses récurrentes liées aux consommateurs (incluant achats intégraux, abonnements et contenus additionnels) ont progressé de 3 % et représentait pour leur part près des quatre cinquièmes — exactement 84 % — du revenu net hors charges extra-financières (GAAP) total enregistré par l’entreprise.

Dans le premier trimestre fiscal 2026 de Take-Two, les commandes nettes issues du détail physique et d’autres canaux au cours des trois mois écoulés jusqu’au 30 juin 2026 s’élevaient à 17,3 millions $. Cela représente une baisse par rapport aux 18,0 millions $ enregistrées pour le même trimestre de l’an dernier. Le détail physique ne représente désormais que environ 1 % des commandes nettes totales, les canaux numériques assurant le reste d’environ 99 %. En termes de revenu net spécifiquement, le détail physique et autres sources ont généré 26,6 millions $ au cours de cette période, en baisse par rapport aux 27,2 millions $ observés un an plus tôt. La stratégie de Take-Two axée sur l’incitation à la dépense répétitive des clients représente 84 % de ses commandes nettes, tandis que les ventes de jeux complets constituent le reste avec 16 %. Les plateformes mobiles constituaient le segment le plus important du revenu net à hauteur de 50 %, alors qu’il y avait une augmentation pour les ventes consoles passant de 37 % à 42 % comparé au mois précédent, et que PC ainsi d’autres plates-formes ont connu un recul en descendant de 10 % à 8 %.

L’édition physique de Grand Theft Auto VI fonctionnera principalement sous la forme d’un code de téléchargement dans une boîte. Take-Two Interactive a été transparent concernant l’avenir des sorties en jeu physiques, confirmant que Grand Theft Auto VI ne disposera pas d’une disque traditionnelle. L’entreprise estime que les disques physiques sont désormais dépourvus de tout sens pratiques pour les grands titres modernes étant donné qu’une grande partie du chiffre d’affaires de Take-Two est aujourd’hui numérique. Une annonce majeure pour les investisseurs fut la révision à la hausse des prévisions bénéficiaires annuelles, lesquelles ont été accrues de 200 millions de dollars — passant de 8 milliards à 8,2 milliards pour l’année fiscale 2026-2027. Zelnick a mis en avant le confort comme avantage principal des formats numériques, notant que les jeux modernes nécessitent une connexion Internet et un enregistrement de compte, indépendamment du mode d’achat retenu. Il voit peu de justification pour Take-Two à maintenir les disques physiques comme format standard dans ces conditions. Zelnick a fait un parallèle entre l’avenir des médias de jeu et celui des vinyles suggérant que si les éditions physiques pourraient survivre en tant qu’article de niche destiné aux collectionneurs, elles sont peu susceptibles de devenir le mode d’achat dominant pour les jeux à court terme dans l’avenir immédiat.

La stratégie des boîtes physiques de GTA VI reflète la transition numérique de Capcom à l’approche du seuil de 90 % dans les ventes

Ces directives révisées reflètent une perspective plus optimiste portée par le lancement très attendu de Grand Theft Auto VI le 19 novembre, présenté comme un événement majeur tant pour l’industrie des jeux vidéo que pour le divertissement en général. Zelnick a déclaré : « Dans la lignée de ces tendances positives et d’un enthousiasme croissant autour du lancement de Grand Theft Auto VI le 19 novembre, nous confirmons à nouveau notre fourchette de prévisions pour les commandes nettes comprises entre 8 milliards et 8,2 milliards de dollars pour l’exercice fiscal 2026-2027. » Faisant écho à la décision de Sony d’arrêter le support physique PlayStation en 2028, Zelnick a réitéré la confirmation apportée par Capcom lors de sa présentation des résultats : ce changement aura un impact minime sur l’affaire de l’entreprise. « Plus de 90 % de notre activité est déjà distribuée numériquement. Il s’agit dès aujourd’hui d’un business numérique, » a déclaré Zelnick durant la conférence téléphonique. Ce chiffre correspond au rapport publié par Capcom, lequel indique également que plus de 90 % des ventes sont numériques. Take-Two anticipe le mouvement de Sony, et il sera donné à Grand Theft Auto VI sa version physique dite telle qu’il s’agit d’un exemple type du code de téléchargement contenu dans une boîte.

Au cas où vous l’auriez manqué

Si vous cherchez une analyse approfondie des histoires de succès financier qui dominent le catalogue d’Interactive Take-Two, assurez-vous de lire « Red Dead Redemption 2 : 87 millions d’exemplaires vendus, le jeu Rockstar continue à vendre fort » par Carlos Mendoza, publié le 11 août 2026. Dans cet article, il explore la façon dont *Red Dead Redemption 2* prospère encore presque huit ans après sa sortie avec plus de 87 millions d’unités vendues dans le monde tout en soulignant une longévité encore plus impressionnante pour des titres comme *Grand Theft Auto V*, qui a atteint l’étonnant chiffre de 230 millions d’exemplaires à travers la planète et confirme sa place de leader historique du revenu aux côtés d’autres gros succès tels que *NBA 2K* et *Borderlands* ; vous pouvez consulter son analyse la plus récente ici : Red Dead Redemption 2 : 87 millions d’unités vendues, le jeu de Rockstar continue à performer avec brio. Tout en discutant des dernières tendances, nous avons également dû partager une histoire fascinante autour de *Grand Theft Auto VI* et son adoption numérique étonnamment robuste. Dans son article du 11 août 2026 intitulé « GTA 6 : Take-Two révèle que la version à $99,99 est celle qui se vend le mieux », Carlos Mendoza explore comment ce titre très attendu émerge comme une preuve définitive de la volonté des consommateurs d’adopter les modèles entièrement numériques et un tarif premium sur des plateformes comme PS5 et Xbox Series X|S ; en revanche, il met également en avant l’optimisme prudent du PDG Strauss Zelnick à l’approche de la sortie prévue le 19 novembre. Pour en savoir plus sur la présentation exclusive Netflix diffusée le 27 août et comprendre pourquoi les précommandes dépassent si fortement les attentes, assurez-vous de consulter l’analyse complète de Carlos Mendoza ici : GTA 6 : TakeTwo révèle que la version à 99,99 $ est celle qui se vend le mieux Si vous retenez votre souffle en attendant plus de détails sur Vice City, Rockstar Games met enfin fin à son long silence avec un futur « regard élargi » sur **GTA VI**. Comme détaillé dans ce post de Carlos Mendoza du 10 août 2026 (GTA 6 : un aperçu élargi diffusé sur la fin d’août alors que Rockstar Games surprise le monde du jeu vidéo.), le développeur a confirmé un direct majeur prévu pour le 27 août qui plongera en profondeur dans des aperçus concrets du jeu, notamment le combat à la troisième personne, les physiques de conduite et le moteur RAGE mis à jour alimentant le monde ouvert dense de Jason et Lucia. Au lieu de simples bandes-annonces atmosphériques, cet événement exclusif promet de présenter les systèmes officiels au sein même d’une fiction ainsi que des réseaux sociaux tout en luttant contre les fuites récentes grâce à une communication contrôlée ; cliquez pour lire pourquoi août est sur le point d’être un jalon majeur pour les jeux vidéo et découvrez ce dont vous pouvez attendre lorsque la diffusion arrive sur Netflix avant de passer à YouTube le 28 !


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