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Unreal Engine 6 : l'IA générative au cœur du prochain moteur d'Epic Games

Moteur de jeu Unreal 6 promet de révolutionner le développement de jeux en intégrant des modèles d'IA directement dans ses fonctions principales, cherchant à automatiser les tâches répétitives tout en garantissant que les développeurs restent aux commandes de leurs projets.

Mael Blaese · 3 min de lecture

Epic Games a détaillé Unreal Engine 6, une évolution majeure de son outil de création de médias. Ce nouveau moteur fusionne des fonctionnalités d'Unreal Engine et de l'Unreal Editor pour Fortnite, visant à simplifier le développement de titres de service en direct à grande échelle pour divers écosystèmes, notamment Fortnite. Un élément clé d'Unreal Engine 6 est l'intégration approfondie de l'intelligence artificielle dans les workflows de développement. Epic Games permettra des connexions directes avec des modèles AI tels que Claude et Gemini, les intégrant au cœur de l'éditeur. Cela vise à automatiser les tâches de développement répétitives et fastidieuses, permettant aux développeurs de se concentrer davantage sur la création et l'itération. Par exemple, les outils AI peuvent aider à configurer les niveaux, à équiper les personnages, à créer des systèmes de particules, à ajuster les poids d'os et à régler l'éclairage. Des démonstrations ont montré que l'IA interprète des invites de développeurs pour modifier des scènes entières en temps réel. Epic Games insiste sur le fait qu'Unreal Engine 6 augmentera, mais ne remplacera pas les créateurs. Les développeurs conserveront un contrôle total, avec des éléments générés par IA restant manuellement éditables, correctibles ou remplaçables. Cette approche aborde les préoccupations concernant le rôle de l'IA dans le développement de jeux et garantit que les créateurs restent au centre du processus. En réduisant les tâches répétitives, Epic Games s'attend à des cycles de production plus rapides, plus souples et potentiellement plus ambitieux avec des capacités d'itération accrues.

Moteur de jeu Unreal Engine 6 adopte le modèle de programmation Verse pour une flexibilité accrue dans le développement de jeux (accès anticipé fin 2027)

De plus, le Moteur de jeu Unreal Engine 6 adoptera le modèle de programmation Verse, offrant ainsi une plus grande flexibilité aux contenus et codes sur divers jeux. Epic Games prévoit de sortir le Moteur de jeu Unreal Engine 6 en accès anticipé d'ici la fin de l'année 2027, avec une sortie complète prévue environ douze à dix-huit mois plus tard. Cela suit la récente mise à jour du Moteur de jeu Unreal Engine 5.8, qui visait à améliorer les performances, la personnalisation et les workflows de développement.

Au cas où vous l'auriez manqué

Autres nouvelles palpitantes dans le monde du jeu vidéo, Ahmed Hassan nous emmène dans un voyage captivant à travers la dernière révélation d'un poids lourd indépendant Fumito Ueda ("Ico" et "Shadow of the Colossus"). Son article du 13 juin, "Gen Atlas est le nouveau jeu de Fumito Ueda, créateur de Ico et Shadow of the Colossus", s'intéresse au trailer complet dévoilé du prochain chef-d'œuvre d'action-aventure d'Ueda. Dans un monde énigmatique rempli de structures colossales et un robot transformable en son cœur, Gen Atlas promet de livrer l'exploration signature d'Ueda mais avec un niveau accru d'interactivité et de combat Atlas de G. Pendant ce temps, Sophie Laurent a rapporté la semaine dernière l'annonce récente de Capcom qui fait vibrer les joueurs de nostalgie. Le remake upcoming du Code Veronica, initialement sorti pour Dreamcast en 2000 et maintenant intitulé "Resident Evil Code: Veronica Remake", est prévu pour sortir en 2027 sur plusieurs plateformes, dont PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. La bande-annonce nous offre un aperçu moderne de Claire Redfield, donc restez à l'affût pour plus de détails car aucune séquence de gameplay n'a été montrée jusqu'à présent Annonce du remake de Resident Evil Code Veronica dans une bande-annonce. Enfin, Jonathan Dubinski a publié cette semaine sur Players for Life un article du 15 juin qui explore l'avenir incertain de Compulsion Games, créateurs de South of Midnight. Avec des licenciements en vue et des rumeurs qui circulent autour d'Xbox, Dubinski examine comment ces changements pourraient influencer le destin de ce studio autrefois florissant affilié à Xbox Game Studios Compulsion Games, créateur de South of Midnight, pourrait être fermé par Microsoft.

// Le récap du vendredi

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Fiche du jeu

Official Name
XCOM: Enemy Unknown
Brief Summary
XCOM: Enemy Unknown will place you in control of a secret paramilitary organization called XCOM. As the XCOM commander, you will defend against a terrifying global alien invasion by managing resources, advancing technologies, and overseeing combat strategies and individual unit tactics. The original XCOM is widely regarded as one of the best games ever made and has now been re-imagined by the strategy experts at Firaxis Games. XCOM: Enemy Unknown will expand on that legacy with an entirely new invasion story, enemies and technologies to fight aliens and defend Earth. You will control the fate of the human race through researching alien technologies, creating and managing a fully operational base, planning combat missions and controlling soldier movement in battle.
Platforms
Xbox 360, Linux, iOS, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Android, Mac
Released
October 9, 2012
Genre
Role-playing (RPG), Simulator, Strategy, Turn-based strategy (TBS), Tactical
Play Modes
Single player, Multiplayer
Content Rating
18
Languages
Czech, English, Spanish (Spain), Japanese
Genre
Firaxis Games
Genre
2K Games, Feral Interactive
Ratings
86/100 (566 reviews)

Sources

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