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El motor Unreal Engine 6: La IA generativa en el corazón del próximo motor de Epic Games

El motor Unreal Engine 6 promete revolucionar el desarrollo de videojuegos integrando modelos de IA directamente en sus funciones principales, con el objetivo de automatizar tareas repetitivas mientras se asegura que los desarrolladores mantengan el control de sus proyectos.

Iago Bermejo · 3 min de lectura

Epic Games ha detallado Unreal Engine 6, una evolución significativa de su herramienta de creación multimedia. Este nuevo motor fusiona características de Unreal Engine y el Editor Unreal para Fortnite, con el objetivo de simplificar el desarrollo de títulos de servicio en vivo de gran escala para diversos ecosistemas, incluyendo Fortnite. Un elemento central de Unreal Engine 6 es la profunda integración de inteligencia artificial en los flujos de trabajo de desarrollo. Epic Games permitirá conexiones directas con modelos de IA como Claude y Gemini, integrándolos en el núcleo del editor. Esto pretendrá automatizar tareas de desarrollo repetitivas y laboriosas, permitiendo a los desarrolladores centrarse más en la creación e iteración. Por ejemplo, las herramientas de IA pueden ayudar a configurar niveles, preparar personajes, crear sistemas de partículas, ajustar pesos óseos y ajustar iluminación. Se demostró cómo la IA interpreta las sugerencias del desarrollador para modificar escenas enteras en tiempo real. Epic Games destaca que Unreal Engine 6 ampliará, pero no reemplazará a los creadores. Los desarrolladores mantendrán el control total, con elementos generados por IA restantes manualmente editables, corregibles o reemplazables. Este enfoque aborda las preocupaciones sobre el papel de la IA en el desarrollo de juegos y asegura que los creadores permanezcan en el centro del proceso. Al reducir las tareas repetitivas, Epic Games espera ciclos de producción más rápidos, flexibles e incluso potencialmente más ambiciosos con capacidades de iteración mejoradas.

Unreal Engine 6 Adopta el Modelo de Programación Verso para Mayor Flexibilidad en el Desarrollo de Juegos (Acceso Temprano Para el Final del 2027) Además, Unreal Engine 6 adoptará el modelo de programación de juego Verse, lo que aumentará la flexibilidad para el contenido y el código en varios juegos. Epic Games tiene previsto lanzar Unreal Engine 6 en acceso temprano antes del final de 2027, con un lanzamiento completo esperado aproximadamente 12 a 18 meses después. Esto sigue al reciente actualización de Unreal Engine 5.8, que se centró en mejorar el rendimiento, la personalización y los flujos de trabajo de desarrollo.

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Ficha del juego

Official Name
XCOM: Enemy Unknown
Brief Summary
XCOM: Enemy Unknown will place you in control of a secret paramilitary organization called XCOM. As the XCOM commander, you will defend against a terrifying global alien invasion by managing resources, advancing technologies, and overseeing combat strategies and individual unit tactics. The original XCOM is widely regarded as one of the best games ever made and has now been re-imagined by the strategy experts at Firaxis Games. XCOM: Enemy Unknown will expand on that legacy with an entirely new invasion story, enemies and technologies to fight aliens and defend Earth. You will control the fate of the human race through researching alien technologies, creating and managing a fully operational base, planning combat missions and controlling soldier movement in battle.
Platforms
Xbox 360, Linux, iOS, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Android, Mac
Released
October 9, 2012
Genre
Role-playing (RPG), Simulator, Strategy, Turn-based strategy (TBS), Tactical
Play Modes
Single player, Multiplayer
Content Rating
18
Languages
Czech, English, Spanish (Spain), Japanese
Genre
Firaxis Games
Genre
2K Games, Feral Interactive
Ratings
86/100 (566 reviews)

Fuentes

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