Till innehållet
Players/For/Life
Events

Unreal Engine 6: Generativ AI i hjärtan av Epic Games nästa spelmotor

Unreal Engine 6 lovar att förvandla utveckling av datorspel genom att integrera AI-modeller direkt i sina grundläggande funktioner. Detta ska leda till att automatisering av upprepade uppgifter görs möjlig medan utvecklare står kvar i kontroll över sina projekt.

Jesper Lundgren · 3 min läsning

Unreal Engine 6 har beskrivits av Epic Games som en betydelsefull utveckling av deras verktyg för skapande av media. Den nya motoren kombinerar funktioner från Unreal Engine och Redigeraren för Fortnite, med syfte att enkla utvecklingen av storskaliga livsmedelstjänster för många olika ekosystem, inklusive Fortnite. Ett viktigt element i Unreal Engine 6 är det djupt integrerade konstgjorda intelligensen (AI) i utvecklingsprocessen. Epic Games kommer att tillåta direkta förbindelser med AI-modeller som Claude och Gemini, som sedan integreras i redigeraren på kärnan. Detta ska automatisera upprepande och tidskrävande utvecklingstasker, vilket ger utvecklare mer tid att ägna sig åt skapande och iteration. AI-verktygen kan hjälpa till med att ställa in banor, rigga figurer, skapa partikelsystem, justera knogsvikt och justera belysning. Demonstrationer visade hur AI tolkade utvecklarens anvisningar för att ändra hela scener i verklig tid. Epic Games betonar att Unreal Engine 6 kommer att öka, inte ta över, skaparna. Utvecklare kommer fortsatt att ha full kontroll, med AI-genererade element som är manuellt bearbetbara, korrigera bara eller bytbara. Detta tillåter förväntas snabbare, mer flexibla och potentiellt mer ambitiösa produktionscykler med ökad iterationsförmåga.

Förklaringar:

  1. Unreal Engine – en datorspelsmotor utvecklad av Epic Games för skapande av spel, filmer och annan digitalkonst
  2. Fortnite – ett datorspel som är baserat på Unreal Engine
  3. AI-modeller – konstgjorda intelligensen i form av program som lär sig att följa vissa regler för att utföra uppgifter, ofta utvecklade med hjälp av maskinligga lärning (ML)

Unreal Engine 6 antar Verse-modellen för förbättrad flexibilitet i datorspelsutveckling (tidig åtkomst 2027)

Förutom detta kommer Unreal Engine 6 att antaga Verse-spelbarhetsprogrammeringsmodellen, vilket ska förbättra flexibiliteten för innehåll och kod över olika datorspel. Epic Games planerar att släppa Unreal Engine 6 i tidig åtkomst under slutet av 2027, med en fullständig utgivning som beräknas vara cirka 12 till 18 månader senare. Detta följer på den senaste uppdateringen av Unreal Engine 5.8, som inriktade sig på att förbättra prestanda, anpassning och utvecklingsflöden.

Om du missade det

I annan spännande spelnyhetsnyhet följer Ahmed Hassan oss på en avslöjande resa genom det senaste från den indiska storspelenheten Fumito Ueda ("Ico" och "Shadow of the Colossus"). Hans artikel den 13 juni, "Gen Atlas är det nya spelet från Fumito Ueda, skaparen av Ico och Shadow of the Colossus", ger en fullständig översikt av trailern för det uppkommande action-äventyrsspelets avslöjande. Placerat i ett mystiskt världsmål med gigantiska byggnader och en omformbar robot vid centrum, Gen Atlas lovar att leverera Uedas signaturutforskning men med en förhöjd nivå av interaktion och strid (Det nya spelet från Fumito Ueda heter Gen Atlas - skaparen av Ico och Shadow of the Colossus). Samtidigt rapporterade Sophie Laurent bara en månad sedan om Capcoms senaste meddelande som förde spelare på ett nostalgiskt spann. Det kommande remaken av Code Veronica, som ursprungligen släpptes till Dreamcast år 2000 och numera tituleras "Resident Evil Code: Veronica Remake", är planerat att komma ut på våra skärmar år 2027 över flera plattformar, däribland PC, PS5, Xbox Series X|S och Nintendo Switch. Trailern ger oss en modern glimt av Claire Redfield, så håll dig redo på ytterligare detaljer eftersom inget spelutdrag har visats ännu (Resident Evil Code Veronica-uppfröselsen meddelad i trailer). Slutligen undersöker Jonathan Dubinskis senaste artikel på Players for Life, som publicerades denna vecka den 15 juni, de oklara framtidiga förhållandena hos Compulsion Games, skapare av South of Midnight. Med avskedsskyndigheter över horisont och rykten kring Xbox, Dubinski granskar hur dessa förändringar kan påverka framtiden för detta engång blomstrande Xbox Game Studios affiliate (Compulsion Games, skapare av South of Midnight, riskerar att stängas av Microsoft).

// Fredagssammanfattningen

Gillade du artikeln? Då gillar du fredagssammanfattningen.

Om spelet

Official Name
XCOM: Enemy Unknown
Brief Summary
XCOM: Enemy Unknown will place you in control of a secret paramilitary organization called XCOM. As the XCOM commander, you will defend against a terrifying global alien invasion by managing resources, advancing technologies, and overseeing combat strategies and individual unit tactics. The original XCOM is widely regarded as one of the best games ever made and has now been re-imagined by the strategy experts at Firaxis Games. XCOM: Enemy Unknown will expand on that legacy with an entirely new invasion story, enemies and technologies to fight aliens and defend Earth. You will control the fate of the human race through researching alien technologies, creating and managing a fully operational base, planning combat missions and controlling soldier movement in battle.
Platforms
Xbox 360, Linux, iOS, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Android, Mac
Released
October 9, 2012
Genre
Role-playing (RPG), Simulator, Strategy, Turn-based strategy (TBS), Tactical
Play Modes
Single player, Multiplayer
Content Rating
18
Languages
Czech, English, Spanish (Spain), Japanese
Genre
Firaxis Games
Genre
2K Games, Feral Interactive
Ratings
86/100 (566 reviews)

Källor

Mer från Events

Visa alla →