AMD FSR 4.1 basierend auf der Technologie des PlayStation 5 Pros PSSR 2 verfügbar
Erleben Sie verbesserte Visuellen und glattere Spielmechanik in beliebten Titeln wie Crimson Desert und Death Stranding 2 mit AMDs neuer FSR 4.1 für Grafikkarten der RX 9000-Serie, die AI-gesteuerte Auflösungskonversion und Leistungsverbesserungen im Ultra Performance-Modus bieten.
Theo Drexler · 2 Min. Lesezeit
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1 startet auf der Radeon RX 9000-Serie, nutzt das PS5-Pros PSSR 2-Tech für verbessertes Aussehen und Leistung
Das von AMD entwickelte FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1, welches zu erhöhtem Klarheit und Leistungsvermögen bestimmt ist, startet exklusiv für die Grafikkarte der Radeon RX 9000-Serie. Die Radeon Software Adrenalin Edition 26.3.1-Treiberumschaltung umfasst dieses Update, allerdings ist es nicht kompatibel mit älteren GPU-Architekturen. Spiele, die von FSR 4.1 profitieren sollen, sind Crimson Desert und Death Stranding 2: On the Beach. FSR 4.1 nutzt künstlich intelligent getriebene Auflösungsübersetzung, um detailliertere Bilder, sichtbare Details und glattere Kamerabewegungen zu produzieren. Es verbessert auch die Leistung im Ultra Performance Modus. Das Adrenalin 26.3.1-Update umfasst zudem eine Aktualisierung von FidelityFX, was Ray Regeneration 1.1 für verbesserte Reflexionen und globale Beleuchtung bedeutet. Laut Mark Cerny, Leitender Architekt des PlayStation 5 (PS5), nutzt FSR 4.1 denselben Neuralnetzwerk wie das aufgewertete PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2 im bevorstehenden PS5 Pro des PlayStations. Cerny hat FSR 4.1 in mehreren PC-Spielen getestet. Der Sony-Vorstand Jack Huynh beschreibt den Projekt Amethyst, der für FSR 4.1 verantwortlich ist, als ein erfolgreiches Teamwork zwischen AMD und dem PlayStation-Team. Diese Zusammenarbeit zwischen Sony und AMD könnte zu bedeutenden Fortschritten im Bereich der Grafik für zukünftige Hardware führen, möglicherweise einschließlich des PlayStation 6.
Falls Sie es verpasst haben
In unserer Reise durch die Videospielwelt haben wir mehrere spannende Stationen zu besuchen. Zunächst nehmen Sie Ahmed Hassan einen engen Blick auf Pearl Abyss' Crimson Desert in "Crimson Desert zerstört von Spielern auf Steam". Trotz des Starts mit über 239.000 zeitgleich aktiven Spielern hat dieses ambitionierte Titel Kritik für seine fehlerhaften Steuerungen und unempfindliche Benutzeroberfläche erhalten. In seinem Artikel geht Hassan den Befürchtungen der Spieler nach und fragt sich, ob Crimson Desert den Erwartungen entspricht (Roter Wüstentod zerstört von Spielern auf Steam). Anschließend untersucht Bruno Pferd das jüngste Gerücht von Nvidia in "DLSS 5 ist weitgehend ein AI-Filter, lässt sich Nvidia nahelegen". Er erforscht, wie diese AI-getriebenen Funktion die Bilder verbessert, aber möglicherweise Charaktermodelle verändert (DLSS 5 ist in Wahrheit eine künstliche Intelligenz-Filterung, suggeriert Nvidia). Schließlich ist das Beilenklicken zu Sophie Laurents wissenschaftlicher Analyse "Ignoriere den Leistungsmodus für Crimson Desert auf PS5" ein Muss. Sie unterteilt die Leistungsmodi nach Auflösung und aktualisierter Rate, um sicherzustellen, dass Sie das bestmögliche visuelle Erlebnis erhalten (Vermeide das Performance-Modus für Crimson Desert auf PS5).

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